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「 アクション 」一覧

モンハンワイルズ プレイ日記 5

今回の食事システムって食材を普通に消費するんだな!
食材クエストをこなしたらハイ終わりと思ったらそんなこと無かったよ!
クナファチーズが無くなってあれ?と思ったよ。
まぁシステムを理解してないお前が悪いと言われたら仰る通りですスミマセン。

今のところイーストハニーとクナファチーズをよく使うので、
定期的に集めておかないといかんのが分かった。
イーストハニーは大回復ミツムシのミツバチを捕獲することで得られるというのを知った。
豊穣期になったらちょこちょこ意識する必要があるなぁ。
しかし歴代一番の飯テロ描写になっている・・・。
いやーマジで食いたいんだけど!

 
装飾品集めや属性武器集めをやりたいんだけど
アーティア武器に手を出した方がいいのか迷っている感じ。
アーティア武器でも属性揃えることができるらしいじゃないか。
でも正直沼っぽいので普通に作った方がいいぞという意見も。
アーティアが今作のエンドコンテンツらしいけども、もうエンドコンテンツなの?と思わなくもない。
そう考えると確かボリュームが少ないと感じるのかもね。


モンハンワイルズ プレイ日記 4

ハンターランクがまぁサクサク上がること!
サイドミッションとかやっているとあっという間に上がるね。
特に歴戦クエストはオイシイ。

ソロプレイはやっぱりスラッシュアックスだなぁと思って
やはりスラアクも使っています。
オープンベータの時からあっのか分からないんだけど、
ワイルズからスラアクに「フルリリーススラッシュ」というモーションが追加されて
こいつのお陰でスラアクのDPSもだいぶ上がったんじゃないでしょうか。

スラアクで個人的に嬉しい改善点は、ワールドで消えた単体縦切りの復活。
一歩踏み込んで縦切りという形に変わったけど、やはりこれを頭にブチ当てるのが良い。
△+○で出せる斬り上げは相殺判定があるのでますます使いやすくなった。
攻撃モーションが分かりやすいモンスターはどんどん相殺を狙っていける。

斧強化モードのお陰でゲージもかなり溜まりやすくなったし、
剣モードでガンガンいけるのが楽しいね。
属性開放状態になったらフルリリーススラッシュも狙っていけるし、
ホント良い方向に改善されてるじゃん!!
やはりスラアクタノシー。

ハンマーは不遇と各所で言われまくってるけど、それでも使っちゃうんです!
ドタマを狙ってスタンさせるあのカタルシスは他の武器種では味わえない。
渾身溜めはリアルのストレス発散にもなるw

歴戦アルシュや歴戦ゴアがまだ無乙討伐が安定しないので、
こいつ等を楽々狩れちゃうところまでPSを鍛えたいと思いますわ。


モンハンワイルズ プレイ日記 3

上位のアルシュベルドを倒してハンターランク上限開放
一応これでストーリーとして全て終わった形になったのかな。

傍からイジイジして見守ることしか出来なかったナタ君がまぁ成長なされて!
主人公ハンターに弟子入りするというストーリーは良かった。
あとだんだんジェマが可愛く思えてきた。
いかにもザ・姉御肌って感じの性格だけど、きっと押しに弱いに違いない(勝手な妄想)

 
さて、戦ってきて個人的に強かったと思ったモンスターTOP3

1位:ゴア・マガラ
2位:ジン・ダハド
3位:アルシュベルド

とまぁ何の面白みもないランキングになっちゃったけど、これでも主観です。

まずゴア・マガラはとにかく隙が少ない!
とにかく暴れる暴れる。アバレンジャーかよ。
モンハン4で幾度も戦ったハズなのにこんなに強かったっけ?
まるで別人のようでビックリですよ。
今後のアプデでコイツの成体であるシャガルマガラは実装されるんだろうか。

ジン・ダハドはタフすぎ!ブレスの範囲も射程も広っ!
デカイ図体の割には意外と機敏な動きをしやがる。
ゾ・シアは正直ザコだったけど、コイツはザコじゃない。
即死確定の究極ワザで存在感を高めるコイツは間違いなく強敵。

アルシュベルドはその鎖に翻弄されまくり!
落ち着いて見れば楽に避けれるんだろうけど、落ち着いていないんだよねw
鎖攻撃が何パターンもあるので読み間違えると体力7割は持ってかれるこの威力。
あとなんか知らんけど避けてるつもりなのに当たる。クラピカのダウジングチェーンか。
まぁこれについては俺のプレイヤースキルが足りないというウワサもあるw

そんなわけで色々書いたけど、不快なモンスターではないねw
討伐し甲斐のある良モンスターだと思いますわ。


モンハンワイルズ プレイ日記 2

発売して1週間ちょい経過したワケですけども
もうトロコンしてるプロハンの方々いて戦慄してる・・・。
既にハンターランク600ってどういうことなの。
人生モンハンすぎでしょ。
己の心臓をハンターギルドに捧げてるの?

というわけで自分は下位のラスボス「ゾ・シア」を倒して上位ハンターとなりました。
エンディングクレジットが流れてとりあえずはクリアという感じ。
かかった時間は15時間でした。

なんかプレイ時間が短いのどうのこうの言われているけど
これはストーリーの進行が大きく改善されたのと、セクレトによるオート移動の快適さが理由だと思う。
メインストーリーにおいては今までのように受付嬢からクエストを受注して
それから対象のモンスターがいるところまで移動というプロセスを得る必要が無くなった。
ストーリー中にモンスターが現れたらそのまま「討伐を要請します!」と言われそのまま開始。
これだけでだいぶ短縮される。

あと途中でマップ移動してもセクレトが勝手に連れて行ってくれる。
アイスボーンのモンスターライドシステムをさらに便利にしたような感じ。
便利すぎるけどこれに頼りすぎてマップが覚えれないw
セクレト封印されたら迷子になる自信がある!

とりあえずは上位のラスボスクリアまで駆け抜けたいと思います。
まずは全モンスターとの戦いへのカンを叩きこまなきゃねー。


モンハンワイルズ プレイ日記 1

さぁやって来ましたモンハンワイルズ!
宣言通り2/28の0時から始めたぞ!
まぁサーバエラーでオンラインプレイできなかったけど。

オープンベータで冒頭のシーンは見てるので再確認という感じで。
ハンターギルドが禁足地を調査する中、砂原の地でナタという謎の少年を救助し、彼の里まで送り届けるというもの。
西の民とこの禁足地に住む人々は全く交流が無かったの?
人が住んでるということに驚いていたんだけど、どういう世界観だろう。

ハンターですが、キャラメイクはβのままのやつ。
武器は宣言通りハンマーを担いでいきます。
MHP3rdから使い続けてきたスラアクでも良いんだけど、ちょっとメインを変えてみたかったので。
スタンさせるのは楽しいけど、やはり尻尾を斬りたくなってしまうw

システム周りを頭に叩き込んでおく。
でも実際に使わないとピンと来ないので、これは徐々に慣れていくしかないかな。
パーティーの概念とかホント最初は分からんもん!
ロビー?リンクパーティー?どうすればいいんじゃー!みたいな。

とりあえずフレンドで一緒に狩りたいということであれば
リンクパーティーを組むというのは理解できた。
一緒にロビーにいなきゃいけないとかだと思ったぜ!

最初の相手はチャタカブラ
まぁモンハンをやり慣れてるプレイヤーにとってはザコですわ。
でもモンハン初心者にモンハン特有の動きを覚えるためには良い練習相手。
クック先生ならぬ、カブラ先生とお呼びしてよろしいですか?

今作のモンハンはいわゆる村クエにあたるクエストはシームレスに始まる。
ストーリー中、そのままの流れで戦闘が始まると同時にクエスト開始となる。
ベースキャンプとマップが繋がっているので自然な流れだよね。
受付嬢からクエ受注して出発という流れが好きな人にとってはアレかもしれん。
ストーリーのクエスト以外はこれまでの方法と同じ。

まだまだ覚えることが多いのでまずは一気に上位を目指したいと思います!


デジボク地球防衛軍2 プレイ日記 3

ようやくハードを全部クリアして、HARDEST、INFERNOが解放されました。
ミッション数104はなかなかのボリュームですわ。
そしてシーズンパスも買ってるのでIMPOSSIBLEも解放。
さて、いつも通りハーデストすっ飛ばしてインフェルノ攻略かな。
INF攻略するためにはまずは武器の強化とアーマー強化が必要だわ。
ブラザー集めも忘れずにね!

ストーリーだけど、敵勢力の目的や、謎の巨人およびネオンちゃん達の正体を知った時のカタルシスは多少あった。
展開としてはアニメや漫画とかでそんなに珍しくはない感じ。
でも最近の風潮なのか分からんが、人間を悪者にしたがる作品って多いよねw
環境問題に対して地球が怒っている、という事なんだけども、
プライマーやフォーリナーの方がよっぽど地球荒らしてると思うんですが!

ゲームの難易度としてはぶっちゃけ低め。HARDで通してやったけど一度も全滅はしてない。
ブラザーが4人いるのはやはりデカいねw
誰か一人でも生き残っていれば何とかなるなる。

自分が最終的に使っていたメンバーは以下。

・ペイルウイング(EDF2)
・エアレイド
・陸戦兵(EDF3P)バックパック装備
・カイザーブラザー

ペイルウイングがメイン操作。
やはり空を飛べるというのは攻略する上でも何かと都合が良い。
欲を言えばダッシュが欲しかったけども、まぁしょうがないw

陸戦兵はオーナー武器のチタニアキャノンが強い上にそれなりに連射もできるので
なかなかの殲滅力を発揮してくれる。
そしてZE-GUNがサポートとして強力!以外に射程が長く、大活躍!
デメリットはリロードの長さと足の遅さ。まぁそこはチェンジでカバーできるんだけどね。
あとスペシャルのゲージの溜まりにくさ!威力だけ見ればチート級だけど撃てる機会はほぼ無し。

エアレイドは空爆が楽しいんだけどちょっと当てにくい。
機銃掃射が使いやすいのでメインはこれ。
フォボスプランZみたいな空爆範囲が放射状だったらなおよかった。

カイザーブラザーはロマンw
スペシャルで3倍バフを掛けたあとのガリア重キャノンの威力がヤバイ。脳汁ドバドバw
ただインフェルノ攻略では真っ先にリストラ対象だな。
正直通用するとは思えない。

 
そんなわけでもう少しデジボクは続けていきます。


デジボク地球防衛軍2 プレイ日記 2

ミッション20まで進めたんだけど、今のところハードでもサクサク進めちゃうね。
囲まれたらサンダーするのはデジボクでも一緒なので、やはり引き撃ちが正義。
そういえばデジボクはアンダーアシストとか各種プロテクターのような
移動速度を上げる装備ってないのか?
そうするとレンジャー系は引き撃ちツラくない?

フェンサー系のブラザーはまだそこまで所持してないけど
高機動フェンサーと同じムーブはできないのかね。
スラスターはあるけどやはりちょっとなんか違う感じ。
まぁ高機動ムーブできたらそれこそ4人高機動フェンサーで無双できてしまうなw

デジボクになってもアンドロイドはやはりうざったいw
人によってはトラウマですよこいつ等。
一か所に集めてレンジャー6のスペシャル「デストラクションブレイザー」でまとめてブッ壊すとめちゃくちゃ気持ちいいw
スペシャル技だからなのか知らんけど、結構遠くまで届くんだね。


デジボク地球防衛軍2 プレイ日記 1

5/23発売日ってことで結局買っちゃったんですよw
スイッチとPSどちらも出てるけど、買ったのはPS5版
FF7リバースはどうした!もちろんあれもちゃんとやっているよ。
ただ最近は夜起きれなくてすぐ寝ちゃう日が多く、ペースがだいぶ遅い。

EDFWB2

前作のデジボク地球防衛軍はやったことがないのでこれが初デジボク。
というわけで事前にいろいろと調べておいた。
基本のシステムは本家に似ているけど、ブラザーと呼ばれる仲間を最大4人まで編成して出撃する。
ブラザーは色んなタイプがあり、レンジャータイプやウィングダイバータイプなど
いわゆる兵科にあたるんだけど、持っている武器やスキルも異なるのでバリエーション豊か。
本作は武器をドロップしない変わりにミッション中にいるブラザーを救出して
仲間を増やしていくという感じ。

これで何ができるかというと、ブラザーは原神みたいに十字キーで瞬時に交代ができるので
ダイバーでビルの上に上ってレイダーにチェンジしてそこから空爆というのもできる。
チュートリアルでも出てくるけど、基本は弾切れしたら他のブラザーに交代するというのがセオリーらしい。
引っ込んでいる間もリロードは継続されるのが大きな特徴。
よって本家よりも自由な戦い方ができるという感じ。
作品の雰囲気がコミカルなのもあって、ライトな難易度になっている。

そんなわけでHARDで基本進めています。
編成はやはり4人とも別タイプにすることで幅広い戦術に対応できる。
でもまぁやはりレンジャータイプのブラザーが使いやすいな。
あとダイバータイプも使いやすい。よってペイルウィング2も結構使う。
黙々と進めていきましょう。


地球防衛軍6 プレイ日記 18

未クリア残り1つの「M146 リング破壊作戦 後篇」をやっと、やっとクリア!
これにて全ミッションINFERNOを攻略完了!!
いやー長かったわホント。

出撃メンバーはレンジャー、エアレイダー、エアレイダー、ウィングダイバーの4人。
自分の兵科はレンジャー。装備はファング、リバシュ、ZEXR-GUN、ハイブリッドプロテクター。
レイダーはバルジ、トーチカ、バルガを持ってきてもらい、制御装置破壊と味方保護を担当。
ダイバーは砲台破壊やクルール、キュクロプスなどの強敵排除担当。

第一波はドローン3をチマチマ排除し、クルールやシップをダイバーに処理してもらい
敵がいなくなったところでバルジで制御装置破壊。
どうも初期位置から当てるには少しコツがいるらしく、いろいろと試行錯誤していた。
制御装置を破壊したら開始位置から見て南西の隅近くまで移動し、トーチカ展開。
今までは真南の隅に陣取っていたけど全然クリアできなかったので、位置を変えるかという話になってそこになった。

そして第二波で砲台が出現したらそれを叩きつつ、制御装置にも攻撃する。
トーチカ内に入ってないと擲弾兵の自爆でぶっ飛ばされてエライことに。
バルガが呼べるようになったら即要請。
バルガは次Waveのレーザー砲台の盾になってもらう感じ。
ダイバーはドローン3を出す輸送船とアンドロイド率いるキュクロプスを処理。

2回目の制御装置を破壊すると第三波到来。ここからが本当の地獄だ・・・。
まずは緑のレーザー砲台をできるだけ早く破壊をする。
とはいえムダに硬いので基本的に速攻はできず、地道に壊していくしかない。
自分はひたすらファングで砲台を狙っていた。なるべく複数巻き込むようにして撃つ。
ある程度時間が経つとスピネルが展開されるが、この時点では絶対に破壊してはいけない。

第四波は高機動型とスーパーアンドロイドが登場。
スーパーアンドロイドは残しておくと後々面倒なことになるのでなるべく速攻。
セントリーで怯んでいる間に高威力の武器をブチ込むとグッ。

第五波でクラーケン登場。ここはダイバー様にお願いする。
ヘタにファングで狙ったりすると反射して味方を巻き込むことになる。
敵をある程度殲滅した後でトーチカリロードしたりして立て直しを図る。
クラーケンまで処理したらスピネルへ攻撃開始。

スピネルにある程度ダメージを与えると第六波として砲台再生。作戦としては第三波と同じ。
スピネルを後回しにしたのはこのため。
中途半端にスピネルを攻撃すると、スーパーアンドロイドおよびクラーケン登場と砲台再生のタイミングが重なり地獄絵図となる。

スピネルを中破に追い込むと第八波到来。
スキュラやアリ軍団が増援としてくるが、その前に来るコマンドチームと中尉チームが囮になってくれるのでぶっちゃけ勝ち確。
スピネルを破壊すれば敵全員消えるので、NPCが引き付けている間に倒すという感じ。
まぁその味方もやられちゃうけど、バルガで囮をしてくれれば問題ナシ。
ようやくクリアとなりました。

間違いなく五本の指に入るほどの難関ミッションだったけど、達成感は気持ちいいの一言。
よくやったなぁって感じですよ。
ちなみに動画は撮っていない!30分以上かかってるのでPSの録画時間オーバー。
キャプチャの方で撮ればよかったなぁと後悔。

全ミッションクリアしたけどもうちょっと続けるかな。
別兵科でINFクリアという遊び方も残ってるし、まだ終わらないコンテンツ。
達成率100%は正直ムリ!


地球防衛軍6 プレイ日記 17

オンの全ミッションINFERNOクリアも遂に残り1つとなった!!
その残りとは「M146 リング破壊作戦 後篇」である。
1つ前のミッション「M145 リング破壊作戦 前篇」も十分ゲロ難しかったんだけど、それ以上にやばい!
何がやばいかってあの極太レーザー触手の存在ですよ。
エアレイダーのトーチカがあってもあの超火力レーザー+数の暴力によってすり抜けてくる。
いろんな戦術をあーだこーだ試してるけど、最適解が見えない。

メンバーの平均アーマー値は3000~4000だけど、
高アーマーによるゴリ押しより、純粋に戦術で突破したいよね。
というか今までそれで全ミッション突破してきた。1年以上やってるけどw
DLC2の最終ミッションとどっちが難しいだろうか。

フェンサーは操作方法もだいぶ慣れてそれなりに思い通りに動かせてる感がある。
ブラツイムーブもできるけど指が忙しすぎて疲れるし攻撃もロクに当てれないからあまりやらないw
やっぱりデクスター+スパインか、電刃刀+スパインが安定ですよ。
もう片方の武器セットはミッションに合わせて決める感じかな。
高高度ミサイルだったり、キャノン砲だったりと射撃武器が多いけど。