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「 アクション 」一覧

ドラクエヒーローズ プレイ日記 4

海底神殿で試練を受けろとかどうのこうの。
装備やオーブを新調して行ったら海底神殿でマーニャ登場。
小学生の頃は全然気にしなかったけど、マーニャって肌の露出がこんなに多かったんだ。
しかも踊り子だからいちいちエロイ。
改めて気付かされてしまったぜ。

海底神殿マップはゲートを使って軍団の進撃を制御したりと
さらに頭を使う要素が増えた。
しかもモンスターの沸きも凄い!
最後の猛攻とか「やべぇwww」と思わずビビっちゃう。

海底神殿の3回目のマップでやり直ししまくった。
コインモンスターの配置が悪いのか、敵を倒す順番が悪いのか、単に俺がヘタクソなのか、
4回ぐらいミッション失敗して結構落ち込んだわ・・・。
四方からモンスター軍団来られて女神像が守り切れずオワタ的な。

5回目の挑戦は2つのゲートを一回だけ動かして後は基本的に防戦。
そうしたらなんかあっさり突破しちゃった・・・。
一体なんだったんだ・・・。

最下層はボス戦。光の番人というドラゴンみたいな奴と闇の人形って奴と相手。
しかも主人公一人だけでバトル!
最初は動きが分からずにやられたけど、敵の動きさえ分かれば問題ナシ。
闇の人形は初見で突破。闇ボールはガードし、近付いたら攻撃。これの繰り返し。
ぶっちゃけ一つ前のマップの方が難しかったわ!

そういえば宝箱開けたらお馴染みのミミックが出てきて
ザラキで一気にパーティー全滅させられたw
ちょ、ミミック強くね!というかザラキの死亡率高っ!!
クリフトよ、これが本当のザラキだ!


ドラクエヒーローズ プレイ日記 3

ドワドキアのイベントの後、ビアンカとフローラが仲間になった。
結婚前夜の時にこの世界に呼び出されたので
5主人公の事を想うセリフがちょこちょこ入ってくるのが可愛いなw

ビアンカは弓を使った遠距離攻撃タイプで、
フローラは魔力で攻撃する魔法使いタイプ
うーむ、今はそこまで育てる気がないなぁ。
というか途中加入の仲間ってレベル高くねw
主人公の平均レベルより5ぐらいは上だよ!

世界樹のバトルは特に問題なかった。
ストーンマンみたいなボスをぶっ飛ばせ的なバトルがあったけど
単体だけだったので攻撃来る→避ける→攻撃の繰り返しでモーマンタイ。

お次の光の塔でのバトルはかなり苦戦した!
あのエレベーターに乗っていくやつ!
6層はいいんだけどだんだん攻撃が激しくなって10層なんかエライ事に!
バトルレックスやヘルクラッシャーの猛攻を喰らって
あっさりと防衛対象が破壊され、全滅!!
ぶっちゃけ3回もやり直したんですけど!!

モンスター配置が特に重要なマップだったと思う。
でかいモンスターは女神像より少し南西の階段ら辺に最低2体は配置するのがいいかも。
そうするとだいぶ足止めできて、安心して東から来る軍団と戦える。
中ボスが複数体来られると防衛がかなり厳しくなるので
足止めは非常に重要です。

最上階でキングレオとバトル。
でっかい猫よとフローラが喋っていたのにワロタ。
キングレオは一発で突破。攻撃の予備動作見てから回避は十分間に合う。
ぶっちゃけこれの一個前の方が難しかったわ。


ドラクエヒーローズ プレイ日記 2

基本操作は一応覚えたけど、回避とメンバーチェンジをたまに間違えちゃうな。
あとはダメージ効率の良いコンボをまだ考えてないし
そもそもそれぞれの技の特徴をつかみ切れていない。
攻撃範囲、攻撃回数、移動範囲、次の技への派生などを考慮しないといかんね。
ゴーレムやトロル等の中型モンスターに範囲攻撃を仕掛けても効率悪いからさー。

ストーリーの方はエルフ助けたりドワーフ助けたりした。
その間にテリー、ゼシカ、ヤンガスが仲間になった。
ビアンカとフローラが出てきたけどまだ仲間になってない。
たぶん次のクエストで仲間になるでしょう。

基本的に防衛系の任務が多いんだな。
闇雲に突っ込んでも防衛対象がやられてすぐに失敗となる。
なのでモンスター召喚配置をちゃんと考え、軍団を殲滅する順序を考えないと詰む。
おかげで単調にならず、プレイしていて飽きない。
いやーよく考えられてるわ!

苦戦したのはラバトールのキラーマシン×3戦と、ボストロール&スターキメラ戦かな。
キラーマシンはレーザーやら弓やらやたらウザイ攻撃を仕掛け、しかも攻撃力も高い!
ボストロールは見た目通りのパワーで、痛恨で一撃でやられたw
しかもスターキメラがボストロールを回復してくるというオマケ付き!
なのでバリスタはスターキメラ一択。バリア解除したら集中砲火で。

現在のパーティー構成は、アクト、アリーナ、テリー、ゼシカ
ゼシカはハッスルダンスが非常にありがたい!
クリフトのスクルトと迷ったけど、やっぱり回復だよなー。
ヒャドで足止めもしてくれるし、ゼシカまじ便利!
あと色っぽい!!

アリーナもテリーも前線要因だけど
アリーナはタイマン向きのキャラだなと実際に操作して思った。
テリーはオーソドックスな剣士タイプで主人公と同様使いやすい。
ドランゴ引換券と言わせない!!

いやーやっぱり面白いわ。
こういうのも変な話だけど、「ゲームやってる」って感じがする。
ちょっとなんかプレー動画撮ってみようかなと思いますわ。


モンハン4G プレイ日記 5

次のクエは狂竜化イビルジョーか・・・。
ただでさえ狂暴なのに狂竜化とか。
リアルで絶対に関わりたくない組合せのモンスターだわ。

だけどジョーさんはスラアクと非常に相性がいいので、敵ではありませんでしたー。
足元でガスガス斬りまくるという戦法は変わりなし。
狂竜ウィルスに犯されようが、戦法の関係で余裕で克服できるレベル。
普通のジョーより倒す時間が早かった気がするわw

 
クエストを終えるとドンドルマが慌ただしくなった。
セルレギオスとクシャルダオラが襲ってきたんだってさ。
んでセルレギオスの方は「極限状態」という狂竜ウィルスを克服した個体らしい。
赤黒いアイコンがさらに不気味さをアップさせている。

極限状態セルレギオス狩猟クエストスタート。
なんか極限状態は武器が弾かれてしまうと言ってたけど
スラアクはそんなの関係ねぇwwwwwと意気揚々と剣モードで攻撃したら弾かれた!?
おいおい極限状態って心眼でも弾いちゃうのかよ!!
どうすんだよそれ!!

そこで新しい抗竜石の出番。
こいつを付与しないとダメージ与えられないのか、めんどくさいですねー。
ガスガス斬ってたらセルレギオスが通常モードになった。
沈静化効果もあるのか。一体どういう理屈なんだ・・・。
そういえばハンターも狂竜ウィルス克服したらそれって極限状態じゃねw

極限状態と聞くと天下無双の強さを誇りそうだけど、
10分ぐらいで倒れちゃった。
セルレギオスって実はHP低いんじゃ・・・。
裂傷に気を付けるのと、閃光玉で落しちゃえば全然手強い相手ではないね。

 
そいつ倒したらクシャルダオラだ!
なんかもうドンドルマの街は総力戦って感じで雰囲気は最終決戦。
クエストが始まっらクシャ登場!なんか赤い!こんな色のクシャがいたのか!
いろいろ移動式大砲や巨龍砲などの説明があった。
戦闘というよりは指示に従って大砲などを撃ったりするだけの簡単なお仕事でしたw
おいおい・・・クシャ対策装備をガチガチに固めてきたのがムダに終わってるじゃん!

クシャ倒したらエンディングになった。
あー4Gのストーリーはここまでなのかー。
ラストはせめて少しはクシャと戦いたかった気もしますハイ。
次回からはまた村クエ埋めから始めていきましょう。


モンハン4G プレイ日記 4

村クエでリオレウス亜種の狩猟クエスト受けたんだけど
セルレギオスが乱入してきたああああ!!
ムービー付きだったのでイベント確定なんだね。
レウス亜種とセルレギオスとかムリ!

もうね、裂傷状態が非常に厄介。
こやし玉で追い払おうとしたけど不意に裂傷をくらってしまった。
なんとかしたいんだけどこんな状況で一定時間しゃがむとか果てしなく無理ゲーw
残念ながらHPが無くなってしまいました。

復帰してからは慎重に行動したので、レウス亜種と同マップにいるときも
どうにかセルレギオスを追い出せたわ。こやし玉は忘れずにね。
レウス亜種をとっとと倒そうと思ったけど、レウス亜種の攻略を見事に忘れてるので
これまた翻弄されまくりだった。
ホントよく飛ぶし、毒爪攻撃をバンバン仕掛けてくる。
閃光玉をたくさん持ってくればよかったわ。
どうにかクエストクリア。

次はジンオウガ亜種
ジンオウは得意なのでスムーズに攻略できた。
ってここでもセルレギオス乱入してくんのかよw
狩猟環境が常に不安定です><


モンハン4G プレイ日記 3

年末に友人と遊んだおかげで集会場緊急のウカムルバスを倒し
G級クエに挑戦できるようになった。
ウカムってMHP3rdの頃はソロで倒すの大変だったけど、PTプレイだと楽だな。
こう言っちゃ悪いけど、あの避けにくいホーミング潜水のタゲが
俺以外にも向けられるのがいいw

村クエは今回の看板モンスター、セルレギオスとの戦いになった。
ウロコがなんかトゲトゲしい飛竜系っぽいモンスター。
やっぱりコイツも古龍に属するのかな?

トゲ飛ばしを喰らうと「裂傷」という新しい状態異常になる。
前知識で特定の行動で体力が減るってのは知ってたけど
ダメージ量が想像以上に多くてビックリしちゃったわ!
ずっと座ってれば治るって受付嬢が言ってたのでそうしたら
セルレギオスに襲われて死んだというオチ。
どうすんだよこれw

んで何とか討伐しました。
あのトゲさえ当たらなければ、レイアレウスと同じような戦い方でいけるな。
でもコイツ飛ぶようで飛ばないのが結構もどかしい。


モンハン4G プレイ日記 2

4Gになってさらに上ランクの武器が生産できるようになってるんだな。
攻撃力がすげー事になってるw
まずはTHEエグゼキューターからの改造を目指したい。
でもG級の素材がやっぱり必要なのかね。
武器が増えただけでモンハンのモチベが上がるのは良い事だ。

ストーリー通りにクエを進めて村★8へ。
緊急クエはモノブロス
だが食事を忘れてクエ突入して冷や汗をかいたわ。
音爆も持ってきてないし、地面潜りが微妙に鬱陶しかったけど乙無しで倒せた。
感覚的にはグラビより少し弱いぐらいかなぁ。

次は火薬岩の運搬クエスト。こういうクエはソロだとめんどい・・・。
ネコ飯で運搬術つけてサクサクッとクリア。

次はリオレイア亜種。初の旧砂漠でのレイアハント。
桜レイアはあまり戦ってこなかったので見事にパターンを忘れている。
毒尻尾くらいすぎ。あと一発で死ぬというところまで持ってかれたよ!
でも旧砂漠って結構段差が多く、乗りがあっさり決まる場面が多かった。
やや時間はかかったけどクリア。

集会場は進めていないな。まずは村クエからやろうって決めてるので。
でも早くG級をやってみたいというのもある。
友人と遊ぶ機会があったら集会場のキークエ手伝ってもらおっかなw
もう一つの得意武器、ハンマー担いでいくからさ!


モンハン4G プレイ日記 1

モンハンも久しぶりですね。
Gという事でパワーアップして再登場。
変更点はネット見て大体確認した!!

まずはストーリーの方から進めよう。
ほうほう、ドンドルマに行けるようになるのか。
MH2以来の復活なんだけど、MH2はやったことない。

そして村クエを進める事に。前回の続きという感じで★7からスタート。
最初の相手はダイミョウザザミだった。でっかいカニ。
操作を思い出す為のいいウォーミングアップにもなりました。
あ、武器は一番慣れてるスラアクです。

ババコンガ亜種、ドスガレオスを倒すクエやってひとまず終了。
4Gの村クエは新モンスターと一通り戦えるようになってるのかね。
当分は退屈せずに済みそうだわ。
素材や装備品集めとかはまた後にしよう。


マリオカート8 プレイ日記 13

レートが5000超えた。
4900辺りは上がったり下がったりを繰り返してなかなか増えなかったけど
まぁなんとかなりましたよ。
ファイナルラップのアイテム運次第で順位が大きく変動するなぁ。

ここで戦績を少し書いてみる。
勝ち数が1209に対し、負け数は1075。
一応、勝ち数>負け数なので、FPSのレートでいえば1.00超え。
勝ってる事の方が多いのは安心した。
まぁヘタではないと思う。

そういえばカートのカスタマイズは全然やってないんだよな。
キャラはヨッシー、カートはターボワン+リングタイヤ+最初のグライダーでやってる。
いわばデフォルトにあるカート。ヨッシーが好きなのでずーっと使ってる。
重量級とかに乗り換える予定なし。キャラ愛だよキャラ愛。

溜まってる1位動画を放出。

ホネホネさばく

体感的に一度遅れたら逆転が難しいコースと感じる。
キノコの使用箇所でセンスが別れるな。

ヘイホーこうざん

1位になれたのが割とミラクルだったw
自分と相手のアイテム運の合わせ技によって勝てたようなもん。

ハイラルサーキット

ver3.0から追加されたコースで1位取ってきた。
ハイラルは結構凝ってるよね。

ミュートシティ

エネルギーピット走るとコインが補充される事に最近知ったw
2週目からブーストが使えるなんてなかったw


マリオカート8 プレイ日記 12

ver3.0のアップデートが来てた。
新しいコースが8つも追加されてこりゃやるしかない。
そんなわけでネット対戦。
でもなかなか新コースにありつけないw
みんなもっと新コースに投票してくれ!!

ふぅ一通り遊んだ。
そんな感じで適当に感想。

GC ヨッシーサーキット
マリカーダブルダッシュにあったコースをリメイク。
キツイS字カーブが多くてGCの中でも難易度が高かった覚えがある。
ドリフトのタイミングを覚えないと上位に入ることすらキツイ。

エキサイトバイク
ファミコンのアレ。テッテッテテレッテーン。
FCのゲーム通り、ジャンプが多くてアクション決め放題!
キノコがあったら草むら突っ切った方が速いのでは?と思った。

ドラゴンロード
中国チックなコース。狭いトンネルの中を進む感じ。
狭いけどギミックはそんなに多くないので意外にスムーズに走れる。

ミュートシティ
F-ZEROでお馴染み。コース常に反重力だし、BGMも再現。
さすがに時速1000キロでは走りません!

Wii ワリオこうざん
マリカーWiiと同コース。アップダウンが激しい。
トロッコにぶつかるーやべぇ!と思ったらスピンターボがかかった。
全てのトロッコがそうなのかは分からない。

SFC レインボーロード
スーファミの最難関コースが帰ってきた!
コース幅は広くなったけど柵がないしピカピカドッスンがよりデッカくなってる!
しかもクッパキャッスルのクッパパンチみたいにコースを激しく揺らす。
こんなところでキノコは怖いです><

ツルツルツイスター
ずーーっと氷のコースで、二つのコースが立体交差するようなカーブが何箇所もある。
どのコースを選ぶかで展開が別れそうだなぁ。

ハイラルサーキット
リンク参戦記念なのか、ハイラル城がコースになっちゃいました。
そんな風に改造してるヒマがあったらガノンに攻め込まれないように警備をだな・・・。
コインがルピーになってるw そこまでこだわるか!
コース内容としては屋内系コースに割とありがちな感じ。