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「 アクション 」一覧

地球防衛軍6 プレイ日記 1(1週目HARD M1~2)

わ~れらはほ~へ~い~た~い~♪

というわけでEDF隊員の諸君、お元気でしょうか。
今日も地球は平和です。

地球防衛軍6は5の続編にあたり、前作ラスボスのペプシマンを撃破してからの話。
先の大戦で世界人口は1割にまで減り、プライマー残党が街を闊歩し、復興どころじゃない。
今までのEDFとは違い、ストーリー開始時点で希望がない。
ここからのストーリー展開も非常に楽しみ。

まずは操作設定の変更。
ジャンプは×、ズームはL1、武器切替は△などといった、いつもの俺設定にするんだけど
新要素のバックパックはR1に割り当てた。
FPSで投擲武器はR1であることが多いのでイメージしやすい。

まずはミッション1。いつものチュートリアルミッション。
主人公はベース251にて上官から今の状況の説明を受ける。
今作の主人公は前作の主人公とは別人なんだよね?
世界を救った英雄なんだからみんな知ってそうだけども、この主人公はただの隊員っぽいから。
前作のチュートリアル先輩みたいに食われるシーンがあるんじゃないかとドキドキしたw

ミッション2「不法侵入者」
基地の外に出たらそこは廃墟・・・。うわぁなんだこれ、救いは一体どこにあるのか。
過酷な世界で生きているんだなぁとしみじみ。

そして敵発見!相手はいきなりのコロニスト(カエル)である。
ちょっと待ってよ黒アリじゃないんかい!
ミッション1でカエルはマジできつくないかい?
事実、何回も死んでクリアできなかったんですけど!
初期装備しかないとはいえ、この難しさ・・・やべぇ!

とにかく建物とかを使って攻撃をやり過ごし、決して無理はしないという戦法でいきました。
スナイパーライフルで遠距離から足を狙い、足がもげて行動不能になった所を叩く!
KFF50とグラントM31で攻略しました。
もちろん、レンジャーの基本戦術「引き撃ち」を忘れないように!

 
プレーして思ったことはガレキだらけで移動がしにくい!!
新アクションでちょっとした段差なら飛び越えるけど
引き撃ちはそれが働かないので何度ガレキに阻まれてカエルにブッ殺されたことやら。
そこが何ともなぁと思いました。


地球防衛軍5 インフェルノ攻略 M20~25

オフラインよりも先にオンラインの方がインフェルノ全部終わってしまったw
やっぱりオンの方が楽しいからしょうがない。
ソロはやっぱりDLC武器持ってしまうと大幅に難易度が下がってしまうわ。
というよりかは自分の腕前が上がったのでは!?

■M20 帰途の遭遇

海岸で大量の赤アリを迎えるミッション。
遠くからエメロード垂れ流し、近付かれたら貫通持ちのアサルトライフルで倒す。
基本はそれでOKだけど、結構な物量なので位置取りに注意した。

 
■M21 夜間奇襲作戦

スプリガン隊にナメられる会話が聞けるミッションです。
この時点で主人公はまだルーキーということであまり返事してくれない。
自分主人公ッスよお姉さま!

んでここは正直移動しにくいったらありゃしないマップで
動き方を頭に入れておかないとフルボッコにされる。
逆にいえば動きにくいのはあちらも同じなので、それを利用して狙撃に徹すればOK。
カエルにはライサンダー、増援の赤アリにはショットガンでやり過ごしました。

 
■M22 前哨基地 偵察戦

前哨基地初登場ミッション。
見た目のインパクトは凄い前哨基地だけど
攻撃力はカスみたいなものなのでひたすら砲台をブレイザーで狙えばOK。
プラズマ砲は鬱陶しいので最優先で破壊。
ドローンはついでに壊していけばいい。

 
■M23 楔の山

ブレイザーでアンカーを1個ずつ破壊していけば楽勝なミッション。
沸いた敵は貫通持ちアサルトライフルで片付けた。
一気にアンカーを破壊しまくると大群に飲まれるかも。

 
■M24 降下艇飛来

厄介な赤コロニストが出てくるこのミッションは
至近距離でショットガンを連発されると身動きが取れない上に
アーマーがゴリゴリ削られて高アーマーでも死ねるので油断禁物。
とにかく近寄らせないようにして遠くから仕留めればいけた。

 
■M25 再進撃

クモやらアリやら結構な数が沸くので、ここはエメロード徹底引き撃ち。
ただしドローンのおかげで自爆の危険性があるので
対ドローン用の武器は必要(スナイパーライフルとか)


地球防衛軍5 インフェルノ攻略 M16~19

今作の地球防衛軍はストーリー性が強くて面白いわ。
基本的にはEDFシリーズって1→2、3→4で話が繋がっており
5→6もその流れを汲んでるんだけど、次作のPVを見ると特にそれがよく表れてる。
無線通信を聞いてるだけでも面白いよね。

■M16 孤立

本来ならば身を潜めながらカエル小隊を少しずつ相手にしていくのがセオリーだけど
ブレイザーでゴリ押しが可能なので楽。
ただし調子に乗って一気に全隊アクティブにしない方がいいと思う。
銃撃の集中砲火喰らうとたぶん助からない。

 
■M17 災いの使役者

カエルはブレイザー、アリ共はエメロードで片づけた。
終盤は金アリがそれなりに沸くので特に警戒。
金アリに囲まれたらアーマーが幾つあっても死にます。

 
■M18 洞穴の秘密

武器制限がある場合はヴォルカニック・ナパームを持っていくのが定石だけど
DLC武器があればアサルトとショットガンで十分。
警戒すべきは赤アリ。捕まったら穴の底へあ~れ~!
そして地獄を見る。

 
■M19 殲滅計画

エルギヌス初登場ミッション。
そんな奴にはバスターショットをお見舞いしてやろう!
バスターショットの超火力でびっくりする程早くクリアしちゃったw
強すぎでしょこのショットガン。


地球防衛軍5 インフェルノ攻略 M12~15

■M12 広がる災禍

テレポーションシップから結構な数のクモが投下されるので
いくらDLC武器を持っていても油断はできない。
クモから集団リンチされるとまず助からないからなぁ。何なのあの火力?
というわけでエメロードで遠くから撃ちまくるという作戦でいきました。

 
■M13 転機

初めてテレポーションシップを撃墜できるミッション。
ブレイザーがあれば速攻で落とせるので楽勝。
むしろ前のM12の方が難易度が高い。

 
■M14 駆除

適当にエメロードをバラまいてクリアした。
団地マップは建物が多くてジャマだけど、それもエメロードが更地にしてくれますw

 
■M15 巨船破壊作戦

カエルことコロニストが初登場するミッション。

本部との通信で

「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です」
「完全に人間と同じという訳か。信じられん……」

とかいうけど同じじゃないから!
どう見てもカエルだから!!

隊員「まるで人間そっくりだ!俺は人を撃てない!

だからどう見てもカエルだから!!

というわけで人に似ているらしいコロニストをブレイザーで焼いて終わりました。
EDF隊員には主人公がどう映ったんだろうか。


地球防衛軍5 インフェルノ攻略 M02~11まで

というわけで新コーナー。
EDF5で最高難易度のインフェルノオールクリア(通常、DLC1、DLC2)を目指してみようかと思います。
DLC2も含めるとミッション数が130以上あるので完結できるんだろうか・・・。
それまでにEDF6が発売しそうな気がする!

<ルール>
・オフラインソロ
・アーマー、武器レベル制限なし。DLC2武器使用何でもござれ。
・兵科は問わない(基本レンジャー)
・ゴリ押し、安全地帯やハメなど、使えるものは何でも使う。

 
M01はチュートリアルなんでM02からいきます。
ちなみに今のアーマーはレンジャーで8500ぐらいです。

■M02 闇からの脱出

ブレイザーやMA10スレイドなど強いアサルトライフル持って
ただひたすらアリ共を蹴散らしました。
むしろ序盤は当分こんな感じの攻略です。

 
■M03 228基地の危機 前篇

武器制限があるとアリの物量に押されがちだけど
DLC2武器をぶちこめばあっという間に駆逐できます。
ただそれだけのお仕事。

 
■M04 228基地の危機 後篇

インフェルノではムダに固いテレポーションアンカーも
ブレイザー使えばホラすぐ爆散!!
ね?簡単でしょう?

 
■M05 破られた平穏

出てくるアンカーをブレイザーで焼く。
それだけ。
アンカーから何か出てきましたっけ?

 
■M06 未確認飛行物体

ドローン初登場ミッション。
これも基本ブレイザーで焼くだけだけど、意外に減らなくて鬱陶しい。
ドローンの攻撃は蚊みたいなもんだから回復はいらない。
体力低い人は団地の階段にこもればおk。

 
■M07 静かなる脅威

敵の待機モードとアクティブモードについてのレクチャーがあるけど
そんなことはお構いなしに片っ端からブレイザーで焼いた。
戦術士官も泣いた。

 
■M08 怪物襲来

β型ことクモ初登場。
いつものようにブレイザーで焼けばハイ終わりw
・・・と言いたいところだけど、中途半端に前進していると
途中から地中から湧きまくってエライ目に遭った(わたしです)
出現エリアを覚えて回避した。あとは引き撃ちで対処。

 
■M09 滅びの楔

攻略はM05と同じ。
アンカーをブレイザーで焼いただけ。
ビルがジャマ!

 
■M10 逃避行

赤アリ初登場。
スタート地点に留まらないようにして後は同じ。

 
■M11 天空の炎

「宇宙船ノロすぎただの的じゃんヒャッハー」
とイキってるEDF隊員がドン底に叩き落とされるのが印象w
ここはインフェルノだと金アリが出てくるので一気に油断できないミッションとなる。
遠くからエメロードをバラ撒きまくるという作戦でクリアした。

 
とりあえずここまで。簡易的に書いてるけど序盤はこんなもんです。
動画撮ろうと思ったけどそこまでするまでもないことに気付いた。


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 3

クラッチクローのシステムを何となく理解はしたんだけど
使うタイミングがいまいちピンと来ないなぁ。
結局、武器攻撃で傷つけた方がいいのか、ぶっ飛ばしでダウン狙った方がいいのか
効率的に狩るとすればどっちの方がいいんですかね?
おしえてクラッチクローの先生!!

そういえばクラッチクローの操作は「L2+○」じゃなくて「L2+△」にしてほしかったなぁ。
理由はフィールドの楔虫にしがみにくくなったこと。
楔虫がいるところはL2押しながら○連打しておけば、判定が出た瞬間すぐ掴めるんだけど
今回はクラッチクローも同じボタンだもんで
楔虫に捕まれる判定が出る前はクラッチクローが射出されるからですよ!
これが地味に不便。

 
フリークエはM☆1から順番にやってるんだけど、主にドスジャグラスクルルヤック等の
中型ボスのマスターランクを相手にするクエストがほとんどだね。
これぐらいだったら上位装備でも余裕で何とかなるけど
問題は体力が多いので時間がちょっとかかるってことかなぁ。
マスターランクのトビカガチなんて討伐に20分以上かかったよ!
武器も早いトコ新調したいなぁ。

久々にやるとマップを見事に忘れ、古代樹の森で案の定迷子になりました。
どこがどう繋がってるのかを理解するには本当に難解なマップだわ。
ドラクエみたいに立札設置してくれませんかねw


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 2

マスターランク☆2の任務クエストで、
パオウルムー亜種プケプケ亜種と戦った。

パオウルムー亜種は眠り攻撃を繰り出すようになった。
これだけ見れば厄介かもしれないけど、対策は十分可能なので大きな問題もなく討伐完了。

プケプケ亜種は毒に代わりに放水攻撃となった。
なんだ、水だったら毒よりもマシじゃんw と思った俺が甘かった。
この放水攻撃のパターンが結構多岐に渡り、初見どう避ければいいのか分からん!
しかも広い範囲にブシャーとやる攻撃もあるのでそれで乙ったことも。

尻尾を切断するといいという攻略を見たので
その通りに尻尾をガシガシダメージを与えまくる!
でもなかなか斬れないんだなこれが。見た目からしてブ厚そうな尻尾してるんで
耐久力が高いのも仕様なのかな。
時間はかかったけど切断できれば一気に攻略が楽になったわ。

このままの勢いで次はマスターランク☆3のベリオロス
MHP3rd以来ですね。お前のことは知っているぞ。
戦った事あるからコイツもいけるだろとまた油断こいてたら返り討ちにされた・・・。
ちょっと待ってコイツそんなに隙が少なかったっけ?
動きまくるわブレス吐きまくるわでスラアクだとかなりキツイ!

しかも被ダメージが歴戦王クラスはあるんで一気にピンチになる。
頑張ったけど3乙してしまいました。

上位防具じゃここらが限界なのかもしれない・・・。
しょうがない、スキル構成は崩れてしまうけど、
マスターランクの防具を徐々に揃えていくしかないなぁ。
まずはM☆1から埋めていくとします。


モンハンワールド:アイスボーン プレイ日記 1

どうも、久々のモンハンプレイ日記でございます。
超大型拡張アップデートの「アイスボーン」は、今までのモンハンでいう「G級」
DLCという形態なんでわざわざ新しくソフトを買う必要がないのはいいね。
発売日に買ったけど仕事がドエライ忙しかったので、ようやく初プレイですよ!
もう何ヶ月経ってると思ってんだw

というわけでいざ新たな狩りの旅へ。
大量発生したレイギエナの痕跡を追ってみたら、別の島で何かが起きてるということが分かり
調査の為に新たな拠点を設置しちゃうぐらいの大がかりな引っ越し。
新しい拠点の名前は「セリエナ」と名付けられました。
基本雪と氷に覆われてる地なのか。
見てるだけで寒そう・・・。

メインストーリーは探索を繰り返していくんだけど
アイスボーン初のモンスターは凍魚竜ブラントドス
あーこいつジュラトドスの亜種みたいなもんじゃん。
氷やられ攻撃が面倒なのと、久しぶりだったから食料持ってくるの忘れて
思った以上に苦戦しました・・・。

他にバフバロトビカガチ亜種と戦ったけど
カガチ亜種は普通に強かった、というか猛毒が猛毒がぁあああ!
もうね危うく死にかけましたわ。
上位より上の「マスターランク」という難易度なので
やはり強くなっているんだろうね。

マスターランクの装備を作るために、また長い長い素材集めの旅が始まるんですね!
とりあえずメインストーリークリアからやっていきますか!!
武器はいつもどおりスラッシュアックスでいきます。


スマブラSPECIAL プレイ日記 20

バージョン4.0にアップする前に最近の対戦動画を公開。

やっぱりヨッシーを使うのでした。
だんだんメテオを当てるのが上手くなってきたなw
でもヨッシーはまだメテオを当てやすい部類のキャラかもしれない。
アイクの空下とか狙ってできんもん。

自分の中ではショートジャンプしまくってるつもりだったけど
こうして動画で見てみると全然だな。
全体的に攻めが少ないのでもう少し積極的に攻める戦法をとってみようかな。
もっと空Nを活用しよう!
でも空ダからのベロはちょっと俺には難しいわ。

 
はい、ドラクエ勇者が実装されたね。
とりあえずトレモで一通り操作してみる。
気になったのはやはり↓Bのコマンドで選ぶ呪文。
これは完全にランダムなんだよね。
メガンテとか正直ずるい気がするわ。

呪文をどれだけうまく使いこなすかで勇者の真価が問われそう。
なんだか忙しくなるなぁ。


スマブラSPECIAL プレイ日記 19

対戦動画はちょこちょこ撮っているんだけど
一部を公開してみる。

最近はアイクに飽き気味でヨッシーをよく使うんだけど
勝率としてはまだアイクの方が高いから戦闘力がそんなに伸びない。
でもヨッシーは何故か使ってて楽しいねw
動きがトリッキーで面白いからかもしれない。

動画を見ると初めて自分がいかにムダな動きをしてるのかがハッキリと分かる。
なんつーか全体的に動きに迷いがあるわ。
どう攻めようかと考えているようで考えてない。
結局単調な動きになっちゃうというね。

ちゃんと考えて相手の動きに合わせた選択をできるようになりたいんだけど
それができれば今頃苦労してないんだよね。
ヨッシーをもっと使いこなせるように頑張りますハイ。

 
それにしてもメテオを決めたときの脳汁分泌ぶりはハンパないw
これがスマブラの醍醐味!!