本町春乃をクリアしました。
春乃シナリオは中盤が一番の盛り上がりどころだった。
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東方風神録のお気に入りBGM紹介
こういう記事は思い立ったらすぐに書かないと風化してしまうわw
この日記書く為に風神録のBGMを聴き直してたんだけど
風神録は平均レベルが高い!名曲揃いと個人的に感じる。
順位を付けるのに結構悩みました。
・神々が恋した幻想郷(3面のテーマ曲)
俺の中の風神録最強曲。
爽やかなイントロと共に始まり、
軽快なドラムのリズムをバックに奏でられる笛のメロディーがも美しすぎてやべぇ。
さらにブラスが入ってカッコよさまでうp。
まさに秋の幻想郷って感じがするね。余裕で聴き惚れるレベル。
・人恋し神様 ~ Romantic Fall(1面のテーマ曲)
地霊殿も含む1面の曲でこれが一番いい感じ。
1面は静かな曲が多いけどこれは初っ端からテンションを上げさせてくれる。
このトランペット(だよね?)のメロディーが浮揚感を感じるというかなんというかそんな感じ。
・神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field(八坂神奈子のテーマ曲)
風神録のラスボス曲はどこか不思議な曲。
この曲聴くと、最後のスペカ「マウンテン・オブ・フェイス」を思い出すw
なっがーい時間避け続けるスペカなんで曲が脳に刷り込まれてしまったんだろうか。
山の神はプレイヤーをゲシュタルト崩壊させるのがお得意なようで。
・フォールオブフォール ~ 秋めく滝(4面のテーマ曲)
バシャッバシャッバシャッと聴こえてきそうな曲。ゲームやれば分かりますw
タイトルのような滝を連想させる爽やかさとカッコよさを併せ持つ曲。
余談だが風神録4面は眩しい。
・芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend(河城にとりのテーマ曲)
風神録には珍しいコミカルな曲。
かっぱっぱーかっぱっぱー。
でもにとりのスペカはこの曲に似合わずエグイものが多い…。
本当はまだ紹介したい曲あるけどとりあえず簡単にそんな感じで。
地霊殿はひょっとしたら来週ぐらいに書くかもしれない。
もうすぐっぽいです
クイズマジックアカデミー6は3/11先行稼働らしいです。
先行稼働店以外は3/18との事。地元のゲーセンはどっちだったっけ…。
AOU2009でロケテから更に追加された新要素が明らかになった。
自分が気になったところだけ
箇条書き+補足形式で簡単に書いていきましょうかね。
・新キャラ「リエル」登場
あの購買部のリエルです。でもメイド服のまま…。
生徒に紛れていいのかw
・準決勝はノンジャンル8問固定
これ上級者同士の戦いになると、
幅広いジャンルに精通している者が有利になりそうな気がする。
得意分野を待つ運ゲーというわけにはいかなさそう。
・一問多答の選択肢が3つになるパターンが追加
制作者曰く「ほとんどの問題で選択肢を3つに絞った」らしい。
最難関と呼ばれた多答の難易度が大幅に下がりますね。
・ランダム時のサブジャンルは3つ
以下がジャンルとそれに属するサブジャンル
アニメ&ゲーム
→「アニメ・特撮」「漫画・ノベル」「ゲーム・おもちゃ」
スポーツ
→「野球」「サッカー」「スポーツその他」
芸能
→「テレビ・映画」「音楽」「芸能その他」
ライフスタイル
→「グルメ・生活」「ホビー」「ライフスタイルその他」
社会
→「地理」「政治・経済」「社会その他」
文系学問
→「歴史」「美術・文学」「文系学問その他」
理系学問
→「物理・化学」「生物」「理系学問その他」
ノンジャンル
→「1980年代」「1990年代」「2000年代」
ノンジャンルのサブジャンルが面白いね。
この発想はありませんでした。
マジアカ6は大幅に変わるんでプレイスタイルも変えざるを得ない。
特に武器としていたアニタイが使えなくなるのは痛いね。ビジュとキューブ邪魔w
あとジャンルも多いもんだから武器一本だけじゃ心細いわ。
しばらく遊んで様子見ですかねー。
Clear プレイ日記 2
宮城野紗由クリア。
本当は先週末にクリアしたんだけどプレイ日記書くのだるかった。
んじゃ、ネタバレっぽいものがあるのでいつも通り続きに書きますね。
適当に永夜抄のお気に入りBGM紹介でも
急に書きたくなった。
今度の例大祭で東方新作の体験版は出るのかなー。
まぁ例大祭に行く知人は恐らくいないだろうからどうしようもないけど。
おとなしく公式サイトからの配信を待ちましょうかね。
さて永夜抄のBGM紹介といきたいところだけど、
永夜抄は「夜」や「月」がテーマみたいなものなので暗めなBGMが多め。
正直な話、脳髄にビリビリッときたものがあまりなかったです。
・シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(5面のテーマ曲)
永夜抄ではこれが一番好きなBGMかな。
タイトルから読み取れるように、有名な童謡「かごめかごめ」のアレンジ。
爽やかなイントロから入ったと思えばメインは迫力のあるブラス。
それに加えてメインメロディも印象に残るぐらいカッコイイので
カゴメというかその檻をぶち壊したような感じすらするわw
・永夜の報い ~ Imperishable Night.(4面のテーマ曲)
永夜抄のテーマ曲にして東方のメインテーマのアレンジ。
タイトルで必ず聞くあのフレーズが速いテンポのアルペジオで繰り返される。
東方メインテーマになってるのは4面ボスが霊夢or魔理沙だからだろうか。
テンポは速いのに静けさすら感じる不思議な曲。
・恋色マスタースパーク(霧雨魔理沙のテーマ曲)
主人公の一人だけあって入れてあげないとねw
可愛らしい外見とは裏腹にパワフルな弾幕を繰り出す魔理沙らしい曲。
ポップなメロディーと力強いメロディーが共存したようなそんな印象を受けた。
弾幕はパワーだ!!
・月まで届け、不死の煙(藤原妹紅のテーマ曲)
むしろこれがラスボスのテーマ曲に相応しいんじゃないかすら思ったw
耳に残るメロディーにだんだん音が重なっていくのがよろしい。
まさに妹紅のような不死鳥ですな。
・竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(蓬莱山輝夜のテーマ曲)
まぁよくニコ動とかで言われている「えーりん!えーりん!」の元ネタ曲です。
個人的にはここに書く程好きな曲じゃないんだけど、ネタ的な意味で紹介しただけ。
まぁこんな感じですかね。
あーBGM聴いてると凄く東方やりたくなってしまいますわ。
風神録BGM紹介はまたいつか。
Clear プレイ日記 1
てなわけでクリアを開始。
制作はMOONSTONE。アニメ化もされたGiftが他に有名な作品かな。
いつもはネタバレ回避の為に続きの方に書くというスタイルを取っているけど、
最初はいつもキャラ紹介から書くんでそのまま書いちゃいます。
あらすじは主人公・行野光一の生まれ故郷である春賀島に久しぶりに戻り、
そこで周りの登場人物達と様々な物語が繰り広げられるという典型的なADV。
島が舞台って事でダカーポかよ!と思ったけど
MOONSTONEのスタッフ自体が元々CIRCUSのスタッフでした。
登場人物とか
・行野光一(ゆきのこういち)
このゲームの主人公。ごく普通の男性…というわけでもなさそう?
上京していたがそこの学校でなんかトラブルをやらかして故郷に戻ってきた。
全く変わらない春賀島を見て自分の変わりっぷりに戸惑いを覚えている模様。
まるで人生を達観しているような喋り方は仕様ですか?
難しい四字熟語とか喋られても分からんw
・行野無月(ゆきのなつき)
光一の妹。だが義理。よって攻略しても問題ナシw
元々は光一の従妹らしいが、両親の他界により行野家の養子になった。
家事や料理が得意なのでしっかり者系の妹に見えるが、兄に甘えている部分も。
こりゃーデフォルトで光一にフラグが立ってるね。
・月村美姫(つきむらみき)
光一の幼なじみ。俺が全力で反応した人物w幼なじみの文字だけでベタ惚れ余裕でした(^q^)
容姿端麗、成績優秀、運動神経…はどうだろう…。あとおっぱい大きい。
商店街で声をかけられるほどなんでまるでマドンナ的存在。あとおっぱい大きい。
幼なじみ系の例に漏れず、こりゃまたデフォルトで光一にフラグが立ってるねw
あとおっぱい大きい。
・岡本ののか(おかもとののか)
行野邸のメイド。ドジっ娘属性付き。何もない所で転べる。
失敗は多いが料理の腕はピカイチ。何故その器用さを普段の仕事に活かさない。
実は記憶喪失。光一の祖父がののかを引き取った模様。
こう見えても1年先輩。全然そうには見えませんがね。
・本町春乃(もとまちはるの)
島の神社の巫女さん見習い。性格はムダに明るい。
いわゆるポジティブシンキング娘。巫女にしては珍しい性格だなぁ。
幽霊に憑かれやすいという体質を持つ。巫女をやっている理由はそれ。
体質の所為で大変な人生を歩んでるけど持ち前の明るさで乗り越えるいい娘。
無理してなければいいんだけど。
・宮城野紗由(みやぎのさゆ)
神出鬼没の少女。さゆりんという自分に似た人形を常に持ち歩いている。
人形も喋るんだけど腹話術?それとも…人形遣い?
あちこちを駆け回っている元気っ娘だが微妙に電波入ってそう…。
この作品におけるロリ担当ですかね。胸も無いに等しい。
公式サイトに出ていた女の子はこの5人なので彼女らが攻略キャラと見ていいかな。
他にも光一の悪友的存在やクラスメイトといろんなキャラが登場。
光一の祖父・行野寒月は紹介するべきかなwなんせ実質島のトップみたいな人なんで。
マッチョだしファンキーだしなかなか面白いじいさんだわ。
攻略順は紗由→春乃→ののか→無月→美姫でいきたいと思います。
おれたちの たたかいは これからだ!
地霊殿は魔理沙+にとりでクリア。
にとりの特徴は霊撃がバリアになっており、被弾すると弾全消し+小ダメージ発生。
バリアの持続時間がかなり長いのと、霊撃中でも被弾しなければスペカを取得できる。
さらに効果終了までに被弾しなければパワーが0.5回復。防御重視の霊撃ですね。
自信がない弾幕で予めバリア張っておけば安心して気合避けができる。
まぁでもボスとの戦闘時間が長くなるのは避けられないけどね。
特に霊撃打ってパワーが少なくなったらそりゃもうヤバイ。
にとりはミサマリみたいに攻撃範囲も狭いもんだからキツイ。
とは言ってもいい加減敵の配置とか弾幕の特徴をほぼ覚えたのでスムーズにクリア。
再び霊夢+文でやってみたがなんとラスボス突入時、残機7つ!
スペカゲットを狙ったがやっぱりフィクストスターぐらいしか取得できなかったけど、
それでも残機4つ残してクリア。スコアも2.9億と1.1億以上の更新。
とても気持ちのいいクリアでした。
ついでに一部のデータが消えた妖々夢も魔符魔理沙と時符咲夜をクリアして取り戻す。
パターン忘れてて一発クリアというわけにはいかなかった。
まぁどれも3回以内にはクリアできてよかったけど。
これにてWin版東方Project弾幕STGは紅魔郷~地霊殿まで
全てのNormalをノーコンティニュークリアできました。
東方始めたのが12月の頭ぐらいなんで約2ヶ月弱ですね。
早いのか遅いのかは分からんけど。
区切りはついたんだけどまだ飽きてなかったり。
そうだね、Extraクリア、Hard挑戦、Normalのスペカ全取得とか遊べる要素はたくさんある。
よってこれからは片手間にひっそりとやっていこうと思います。
お気に入りBGMの続きも気が向いたら書こう。
霊夢が…暴走しています!
地霊殿にもリプレイバグがあるのか…。
5面からリプレイ再生したらありえん動きして死んで、
6面からは道中順調だなーと思ったら空の最初の通常攻撃で死ぬとかありえん動きした。
最初から再生すればおkだけど時間かかるんだよ…。
さて、魔理沙+パチュリーでクリア。
パチュリーの特性は5種類のオプション切り替え。
でも全て使いこなすのは難しいわ。使いこなすと道中楽そうだなー。
俺なんかまず切り替えるのに必死で弾に当たってピチュンするのが多かった。
火符と水符ばっか使ってました!
後方射撃の土符は5面ボス・お燐でお世話になりました。
開幕通常攻撃は尻撃ちで安全。
最初のスペカ・呪精「ゾンビフェアリー」もある程度尻撃ちできる。
通常攻撃2も上避けできちゃうしね。ちょっと練習が必要だったけど。
あと霊撃をボス真正面にブチ当ててそれから水符か土符で張り付くと凄い削れる。
霊撃の範囲も広いし、パチェはオプションをある程度使いこなすと楽ですね。
まぁでもクリアした時は残機ゼロでこれまたギリギリだったんだけど・・・。
途中の抱え落ちが多すぎる…。
今度は霊夢+文。
文のオプションは妖々夢の妖夢の使い魔みたいなようなもの。
慣れないと狙って撃つのが難しい。ちょっと動いただけで結構傾くし。
能力は超高速移動なんだけどこれがジャマでしかたない。
弾幕が止んだ直後の上部回収には使えるんだけど、最大の問題が…。
2面ボス・水橋パルスィのスペカ、舌切雀「謙虚なる富者への片恨」みたいに
弾を撃ちたくない状況になった時ですよ!
ショットボタンを離すと超高速移動になるので事故の危険が…。
でも霊撃は凄く使える。
風神録のようなベーシックなタイプで使いやすいし、威力も長さも申し分ない。
今まで使ってきたキャラの中ではこれが一番いい感じだわ。
そして2回目でクリアしてしまった。
残機もラスボス突入時は6つになりかけるぐらい。
これはきっと俺の嫁パワーですね!さすがは射命丸さんです!!
余裕があったので欲出してスペルカード取得を狙ったがダメでしたorz
しかも一度失敗すると連鎖的に失敗する法則が発動して
結局クリア時には残機ゼロのパワーゼロ…ダメだこりゃー。
プレイ日記以外の事でも
第6回東方シリーズ人気投票が公開されたのを見てちょっと見てみた。
キャラ人気とかはまぁおいといて、興味深いのがアンケート結果だね。
「東方を知った時期」というアンケで2007年から爆発的に増えている。
ニコ動のユーザが増えてきたのもちょうどそのぐらい?
そして何で東方を知ったかについても「Youtube・ニコ動で知った」の割合が高め。
動画サイトの影響があったのは間違いないようだね。
2chニュー速あたりで東方の話題が出るとすぐ荒れるのも何となく分かる気がする。
こちらのサイト様で東方界隈の実態について分析されています。
キャラについて何か言う事はないのか!
…とツッコまれそうだけど、なんとなく言いにくいしなぁ。
射命丸文と魂魄妖夢がお気に入りなんだけど、
今回射命丸の人気が前回より下がったのを見てニヤリとしちゃったんだよ!
人気が下がるって事はライバルも減るってわけでありまして…。
さて、プレイ日記
霊夢+萃香でクリア。
ラストの「地獄の人工太陽」でゲームオーバーという悔しい思いをしたが、
めげずにやり直したら抱え落ちは幾つかあったものの残機5つでラスボスまで辿り着いた。
しかし核熱「ニュークリアフュージョン」でまさかの3回抱え落ち。
紫の時はメガフレアでやらかしたのに今度はこっちですか!
まぁその後はなかなか順調で「地獄極楽メルトダウン」も霊撃1発で抜けたし、
残機1つ残してクリア。
続いて魔理沙+アリスで挑戦。
アリスはパワーが最大8で霊撃の時間は短いけど威力は強力とお得なキャラ。
クリアは余裕だろと思ってたのがいけなかったのか、調子が悪く3~4面で死にまくり。
あと霊撃をマスパ感覚で使ってたのがいかん。
マスパと違って霊撃中も普通にスムーズに動けるので動きまくって死んだ。
慣れてきたところで落ち着いて進み、霊撃の使い方にも気をつけてクリア。
それでも残機0だったけど…。6面道中が失敗したのがいかん。
パターンさえつかめば
地霊殿は毎日2時間ぐらいプレイしてるんだが、
昨日の夜にようやく霊夢+紫でノーコンティニュークリアできました。
道中のパターン化を充実させ、ボス戦では惜しまず霊撃。
2面までは安定。3面でたまに事故。そして相変わらず4面が厳しかった。
札弾は自機狙いだってのは分かるんだけど
青弾のばら撒きが鬱陶しいことこの上なかった。
4面ボス・古明寺さとりは大丈夫なんだけどなぁ。
まぁ紫のコピースペカは避けれないのが多くて霊撃ゲーなんだけど。
5面は打ち返し弾チョン避けで余裕なんだよね。
ボスのお燐は序盤が楽。開幕なんか尻撃ちで余裕だしね。
こっちの方が4面道中より楽のような気がするw
6面道中は慣れれば安定するんだけど未だに霊撃無しで抜けた事ない。
まぁ練習してないからあれなんだけどね。
ここで霊撃2発も撃つのはもったいないなー。
ラスボスの空戦開始時、残機が5つもあった。
これはいけるなと思って油断したのが甘かった。
爆符「メガフレア」でまさかの3回抱え落ち。これはやべぇ!
1回失敗するとなんで連鎖的にピチュンするんだろう…。
「地獄極楽メルトダウン」で霊撃1発のみで抜けたのがよかった。
最後の「地獄の人工太陽」の開幕時にピチュり、残機ゼロ。
あの吸引が凄く鬱陶しい。しかも赤弾は下から来るから避けにくい。
霊撃全部消費して倒しました。クリアしてこんなに喜んだのは紅魔郷以来かもw
次は霊夢+萃香かなぁ。
攻撃力が高い紫であんなに苦労したのでさらに苦労するような気がする。
スキマワープも使えないし、2面ボス・水橋パルスィの最初のスペカ
花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」で詰みそうだw