チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

我が肉体…マジで弱ぇ

体を鈍らせてはいけないと思い、筋トレを始めた。
まぁ初めは軽くやるつもりで腕立てと腹筋をしたんだが、あまりのキツさに愕然とした…。
腕立てはたったの10回でヘトヘトになり、腹筋に至ってはたったの20回でお腹が捻じれるような痛みに襲われた。
マジでありえねぇと思った。これでも俺は高校時代はスポーツ検定3級を取った程の運動神経の持ち主だ…。
腕立てだって10回程度じゃ何とも無いし、腹筋も20回なんて朝飯前程度のものだったハズだ!
それが今じゃ…今じゃ…俺の体を内包していた筋肉は見事に消失し、体脂肪率11%を誇っていた俺の肉体は今や24%へと増加し、50mを7秒台前半で駆け抜けていた俺の脚力は今や50mを全力で完走できるかどうかすらアヤシくなっていた。

……あの頃の体に戻りたいと俺の出っ張った腹を見る度に思ってしまう。
だがしかし!俺はまだ22だ!何とか取り返しができる年齢だと思う。
本当のおっさんとなる前に何とか取り戻すんだ!

あ~~~いを、とりもどぉぉせぇぇぇぇぇぇぇぇ!!


あと…9日…

「ドラゴンボールZ3」発売まであと9日。
何ていうか近くのTSUTAYAに寄る度にデモに見入ってしまう俺は根っからのドラゴンボール好きだと実感する。発売がとても待ち遠しい…。

最近気付いたんだが近くのゲオに体験版がアッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Z3の世界観と雰囲気をその肌で感じ取るべく早速プレイした。
率直な感想としては前作より戦術性が高い。Z3の操作も今までと同様だが、新要素の「避け」と「見切り」のお陰で攻撃を喰らってる側は防御だけで終わる事はなくなった。
ちなみに「避け」のやり方は攻撃が当たる直前にガードボタンを押す。一見格ゲー初心者には難しく感じられるが、意外とタイミングが甘く簡単にできるようになっている。
「避け」を多用すれば反撃のチャンスは幾らでも作れるので初心者でも安心だろう。
同じく新要素の「追い討ち攻撃」は見た目がとてもカッコいい!
更に「ハイパーモード」状態で「追い討ち攻撃」をかければ「ドラゴンラッシュ」となり、更に派手な連続ラッシュを叩き込むその様は圧巻の一言!
有名なワンシーンも「ドラゴンラッシュ」中に出てくる事もあり、原作ファンをより楽しませてくれるだろう。

他にも様々な要素が盛り込まれており、総合的に判断するとZ1→Z2よりも大幅に進化したと言える。
もう迷いは無い、買う!買う!オラはぜってぇぇぇぇ買うぞぉぉぉぉぉぉ!!


あぁ月別アーカイブの量が…

今月のアーカイブ(記事の過去ログ)がこのエントリーを含めて48個にもなる…。
リニューアルしたのは1月15日だから約半月でおよそ50個…このペースだと来月の記事数は90~100個ぐらいになると考えられる。
そうなると月別アーカイブのページが物凄く縦長になる上に重い!これじゃ閲覧者にとって不親切だ。
前みたいに1ヶ月分の日記を前半・後半に分けて管理したいのだが、MovableTypeは1ヶ月単位でまとめるのがデフォルト設定になっている。
カスタマイズすれば1ヶ月分を2つに分けるのも出来ない事はないんだが、残念ながらやり方が分からない。ネットでも調べたけれど、なかなか有益な情報を得ることができない。

しかし、上記でも述べているようにMovableTypeは1ヶ月単位でアーカイブを生成するが、設定の中に週別アーカイブってのがある。
文字通り1週間毎にエントリーをまとめる事が出来るのだが、月別アーカイブページのテンプレはあっても週別アーカイブページのテンプレはデフォルトについてない。
よってテンプレ用にまたHTML(正確にはXHTML)文書を書く必要があるが、月別ページと似たような感じになると思うので、コピペを上手く使って月別ページをちょろっとカスタマイズすれば出来そうな気がする。
もういい加減カスタマイズは面倒臭くてやりたくないんだが、これも見やすいサイト作りの為、そう思えば多少は頑張れる。

あとは失敗してサイトがグチャグチャにならないように注意しなきゃなぁ。



コメントについて

コメントを入力している際に改行を入れたい場合は<BR>タグを書かなければなりませんでしたが、テキスト上で改行した時に自動的に<BR>タグを挿入するようにしました。
同じように、二行分の改行がある場合は段落と見なし、それぞれの段落を自動的に<P>タグで囲むようにしました。

コメントを入力する時に少しでも手助けになっていただければ幸いです。


あぁ…このまま太ってしまうのか

順調に太っていってるCINGです。

また体重が増えた…現在69kg。あと1kgで繰り上がりで70kg突破だ…。
学生時代も運動してなかったが、ほぼ毎日バイトしてたお陰で常に体を動かす事ができたが、就職してからは全く体を動かす事もなくなってしまった…。
そして飯もちゃんと食ってる辺りがタチ悪い。まぁ飯食う事は非常に言い事なんだけどちょっぴり後悔もしてるような…。
さて、将来の健康の為にも体重を減らさなければならないが、どうしようかね。
やっぱり運動してカロリーを消費しなければならないのかね。まぁ運動は好きなんで全然構わないんだけど、どんな運動すりゃいいのかも分からんし。
食事制限するってのもアリだけど、食欲旺盛な俺はなかなか難しい課題でもある。
んーこれから筋トレでも始めようかね。いきなりは多分マンドクセパワーが発動すると思うから軽いトコから始めようかなと。

とりあえず60kg前後目指すぞー。


金八先生に最悪な人間と認定されました

昨日の金八先生のありがたい言葉にこんなものがありました。

「(前略)依存の中でも最悪なのは薬物…そうドラッグに依存する人間です。ドラッグに頼らなきゃ生きていけないなんてとんでもない事ですよ!(中略)
他にはインターネット依存とかね……」

(((;゚Д゚)))ドッキーーン インターネット依存は最悪なのですか?アルコール依存よりも最悪なのですか?
でも果たして俺はネット依存だと言えるのか?ネット依存の極端な例と言えば、どこにも行かず部屋に引き篭もってネットばっかりやってる人間の事を指すのでしょう。
俺もそこまでは行ってないけどもし俺からネットを取り上げられたらどうなるんだろう…。
パソコンの幻を見て「待ってーアハハ…」みたいな事にはならないが、当分は冷静でいられる事はできないだろう。
広い意味での依存だったら俺は金八先生のおっしゃる通り、ネット依存なのかもしれない。
自己が保てなくなるほどの依存を「10」とすると俺は「3~4」ってトコかな?まぁ独断ですがー。
まぁ俺からネットを取り上げられて起こる情緒不安定も一時的の事で他の趣味に切り替える事だってできる。
別に俺の趣味はネットだけじゃないしね。これでも一応マトモな人間だから(説得力に欠けるのは気のせいだろうか…)。


なんだ、簡単じゃん

Dim strSQL As String ’SQL文
Dim adoCn As ADODB.Connection ’コネクション名
Dim adoRs As ADODB.RecordSet  ’レコードセット名
(中略)
Set adoCn = New ADODB.Connection
adoCn.Open provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=(Accessファイルへのパス)
strSQL = (SQL文記述)
Set adoRs = New ADODB.RecordSet
adoRs.Open strSQL, adoCn, adOpenStatic

これで出来ちゃいます。こんなに簡単にできるとは思ってなかったので、余裕で今日中に作れますね。
悩んでいた物がスッキリするととても爽快です。あまりにも爽快過ぎて「今のわたしだったら烈 海王にだって勝てる!」とホザきたくなる程です。
あーでも余った時間全てテストに使うのか…それはそれで退屈になるから少しイヤだ…。

以上日記と言いつつ、一般人には理解し難い内容でした。
プログラムというカテゴリを作ればいいんだが滅多に出る話題でも無いしねぇ。


やっぱり8thの6段は簡単だ

FF6をクリアしたのでしばらくやってなかった家庭用IIDX8thを引っ張り出し再開。

ネットランキングはもう終わってしまったのでFREE MODEでひたすらプレイ。
まずは腕慣らしという事でレベル6の曲をちょこちょこプレイ。
そしてALIEN WORLDとMORE MOVEのスコアを更新。MORE MOVEは前回E判定だったのがAに大幅更新。っていうかこの曲が今までEだったのが不思議でしょうがない…。

ノってきたところで7禁レベルをプレイ。
前回ゲーセンでspiral galaxyで失敗した悔しさを引きずりながら選曲。…うーんやっぱりエキスパゲージじゃないと段位認定の参考にならない。
通常ゲージだとほぼゲージ100%でクリアできるからなぁ…重要なのはミスを減らす事なのにこれじゃ分からない…。
G2は78%で落ちた、ガ━━━━(゜Д゜) ━━━━ン!! 終盤の「チキチキチキー」+スネアドラム部分でゲージを削られつつ何とか粘りを見せたものの、80%には届かずorz
Colorsは相変わらず「テケテーテケテー…」がダメ。イメトレが足りない臭い。
B4Uが初めてゲージ70%代で残せた。特にラストの階段+スクラッチでゲージを残せたのがビックリだ。しかし最後の1+5、3+7+Sの交互部分でやられた…片手で鍵盤弾くようにしてみるかな。

今回も未クリア曲をクリアマークで埋める事はできなかった…。
自分の弱点は大体分かってきたのでそろそろ長年停滞しているこの実力から抜け出したい。

ちなみに家庭用IIDX 8thの未クリア曲。

・A
・B4U
・Colors(radio edit)
・murmur twins
・LAB
・革命
・stoic
・V
・THE SAFARI

上記は全て7key譜面。Light譜面は全曲クリア済み。Another譜面はお察し下さい。
この中で可能性がありそうな曲はmurmur twinsとLAB。調子が良ければB4Uも。


「ザプレ」通巻400号おめでとう!そして……

ゲーム情報誌「ザ・プレイステーション」が本日で通巻400号を達成した!
創刊から10年と数ヶ月、400号記念を祝福するかのようなトロの笑顔で表紙が飾られている。
とてもおめでたいハズのお知らせだが、実はザプレはこの号で最終号となってしまった。

ザプレ自体はほとんど読んだ事が無いが、俺がいつも立ち読みしている本屋でファミ通の隣に席を置いてたのがこれからは無くなってしまう…そんな情景にどこか寂しさを覚えるようだ。
当たり前にそこにあった物が変わってしまう…CLANNADでもそんな話がありましたね。
いずれ変わるのだと分かってても心がそれを受け入れない、当たり前の情景を繋ぎ止めていたいという深層心理が働くんですかね。
俺は当たり前だったのが変わって行く事に抵抗がありますが、しばらくすればすぐに受け入れてしまう派です。よほど思い入れが無い限り激しく抵抗する事も無いでしょう。
今回のザプレの件に関しても多少の寂しさを覚えましたが、しばらくしたら何とも思わなくなりました。
まぁそれほど思い入れも無いし、変わると言っても雑誌の位置ぐらいだしね。あぁ言い方がなんか冷たいですね…別にザプレを毛嫌いしているワケではありませんので。

ザプレの編集部の方やスタッフの皆様、10年間本当にお疲れ様でした。