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「 ゲーム 」一覧

艦これ プレイ日記 174(2018年冬イベE2乙)

E2はまず西村艦隊で栗田艦隊でギミック解除し、
ゲージ出現後は栗田艦隊で攻略するというもの。
○○艦隊と銘打っちゃってるもんで、出撃メンバーがだいぶ固定されちゃう。
個人的にはそれってどうなんだろうと思うわけでして。
そういうのにとらわれない方がいいと思うんだけどなぁ。

そんなわけで出撃メンバーはもう面倒だから全員史実艦で行った。
極端にレベルが低そうな艦もいなかったしね。
朝雲のLv46が心配だったけど、まぁ何とかなるでしょうってことで。

栗田艦隊は史実艦入れつつ出撃させたいメンバーを選出。
雪風とかここで使っていいのかなぁと思ったけど面倒だから入れちゃえ!

基地航空隊は使ったけど、支援は出しませんでした。
実際支援出さんくっても難しくなかった。
あれ?今回ヌルイベじゃね?と錯覚するほどだったわ。

E2クリア

そんなわけであっさりクリア。

日振

報酬は海防艦「日振
最近はなんで海防艦ばかり増やしてるんだろう。もうネタ切れなのかな。
正直もう十分すぎるぐらいいると思うんだけどね。


モンハンワールド プレイ日記 10

大型アップデート第一弾は3月22日に配信!
イビルジョーが新大陸に殴り込みにくるぞー!!
ムービーでは大喰らいのドスジャグラスが逆に食われててワロタ。
「この俺を差し置いて大喰らいとか名乗ってんじゃねぇ!」と言ってるようだわ。

さて、HR49になって任務クエスト「★9 その雷鳴は天罰か、祝福か」が出現。
お相手は歴戦個体のキリン。キリンかぁ、キリンねぇ。
歴戦個体ということでもうとにかく雷の威力が高く、
「こんなん無理ゲー」「どうしても倒せん・・・」という書き込みがよく見られた。
ひゃーそんなに厄介なのか!よく準備しておかなきゃなー。

というわけで歴戦キリン用に準備。
まずは雷耐性を上げないとお話にならないので、雷耐性スキルや雷に強い防具を作る。
ガンキンやキリン防具が雷に強く、特に上位キリンは歴戦キリンの練習にもなるのでオススメ。
ソロでやらないと意味がないのでソロでやっておりました。
そんなわけで雷耐性3、気絶耐性3、精霊の加護2などなどのスキルがついた防具ができた。
雷耐性はもちろん30です。耐雷の装衣も持ってきた。火竜スラアク持ってレッツゴー!

戦法としては時間がかかろうと構わんチキンプレイで。
雷に意識を向けつつ、向こうの攻撃が終わったときに殴り、2~3発斬ったら避ける。
それでも喰らう時は喰らうもんで、さすがにワンパンとまではいかないけど結構減る。
雷耐性ガチガチに固めてもここまで減るのか・・・恐るべしキリン・・・。

特に怒ったときが厄介。大きい雷喰らって麻痺って追撃喰らうともう瀕死。
回復薬グレートをガブ飲みしまくったわ。
ハンターの腹の中は緑色の液体でパンパンだぜ。

弱って眠りについたときは大タルGを忘れずに設置。
弱ったからがまた微妙に長かった気が・・・。
1回乙ったけど、28分かけてクリアすることができました。
一番時間かかったモンスターだわ全くぅ!

雷耐性をしっかり準備するのと、攻撃を欲張らなければ倒せるんじゃない?と思った。
スラアクでもちゃんと角壊して倒せたので、まぁまぁ頑張った方じゃない?
せめて20分は切るようにしたいね。

HR50になったので、歴戦古龍の痕跡集めを始めよう!
やっと俺も装飾品集めに走れるわ。


モンハンワールド プレイ日記 9

生存重視の防具を作ろうかと思いまして、
バゼルギウスとかを中心にいろいろ狩ってた。
というわけで「絶対死にたくないマン」の完成!

発動スキルは以下の通り

・耳栓5
・気絶耐性3
・体力増強3
・回避距離UP2
・精霊の加護1
・ひるみ軽減1
・広域化1

この中のメインは耳栓、気絶耐性、体力増強の3つ。
体力増強3でHPが50増えるんだけど、これがなかなかに大きくてですね。
もちろん防具も全部最大強化しているので、防御力は400超え。
これで回復を怠らない限り、死ぬことはほとんど無くなりました。
攻撃喰らう→追撃喰らう→ピヨる→トドメというパターンで死ぬことが多かったからねぇ。
気絶しないという恩恵はデカい。

ただ雷耐性が-16とかなんで、トビカガチはもちろんキリンなんか絶対これで行けない。
HR49で歴戦キリンの任務クエが出現するそうなので、今の内に対策立てないとなー。
ちょうど上位キリンのフリークエが出てきたので、次はキリンの素材集めかな。

ハンマーはマルチだと全然スタンしないというのは気のせいじゃなかった。
マルチの場合、耐性がかなり上がっちゃうようだね。
1回のクエで2回スタンさせればいい方ってハンマーいらない子になっちゃうじゃん!
せっかくネルギガンテのハンマー作ったのにぃ!
ハンマーはソロ用かなぁ。まだスラアク飽きてないから当分変えないけどね。


モンハンワールド プレイ日記 8

モンハンワールドすごい売れてるらしいね。
据置きゲームが売れてるのを見ると嬉しくなっちゃうねー。

ハンターランクが29になると、「★9 爆ぜる鱗を超えた道」の任務クエが登場。
これはバゼルギウスの歴戦個体2体を相手にするというなかなかにキツイクエスト。
バゼルってただでさえ爆撃の威力が高いのに歴戦個体とな!それも2体!
こんなんどうやって倒すんだと思っちゃうね。

というわけで対策。
防具はなるべく生存重視のスキルで固め、もちろん最大まで強化。
とっとと終わらせる為に罠、麻酔も持参。
こう見えても一応古龍じゃないんだよね。

さっそくマップの最初の方にいたんだけど、戦法はチキンプレイじゃないと爆発で余裕で死ぬ。
やっぱりというか爆発のダメージが半端ない!!
バゼルが赤くなったらもう土下座したくなるぐらいに近付かないでお願いしますと言いたい。
爆鱗落とすたびにビクビクしちゃうわw

そしてもう1匹乱入きたあああ!!
古代樹の森が大空襲状態。平和に過ごしてたアプトノス達がホント可哀想。
ハンター達も「帰りたい・・・」と思ってるハズ。

ところがこの2体のバゼルギウス、なんと同士討ちを始めたではありませんか!!
自分の爆弾は喰らわんのに相手のバゼルは喰らうの?
いいぞもっとやれ!!うわわわわ途中でこっち来るな!!

というわけでこのクエは同士討ちも狙わないと非常に厳しいわ。
こやし玉持ってたけどすぐには投げず、ある程度潰し合ってからにした。
同士討ちも貴重なダメージソースなんでね。
かといって気を付けないと2匹に絡まれてあっという間に死ぬ。
というか余裕で死んだ。

とにかく尻尾の方を中心に攻撃する。
怒ってるときには近づかないを徹底した結果、1匹が弱ったのですぐに捕獲!
1匹捕獲すると安心だね。それでも油断はできないので残りも片付ける。
時間はかかったけど何とかクリアすることができたわ。
これをソロで鼻ほじりながら狩れるようになるとかっこいいんだけどなぁ。


モンハンワールド プレイ日記 7

もう先週の話になるんだけど、ストーリーのラスボス倒してエンディング見ました。
ラスボスは最初「???」という名前の状態で戦うんだけど
終わってからギルドから「ゼノ・ジーヴァ」と名付けられる。
何だかカッコいい名前だな!!

ゼノ・ジーヴァは身体がそこそこデカイので、爪ぐらいしか攻撃できん。
攻撃も大振りで比較的かわしやすいけど、体力が高いわビームは即死に近いわで
どちらにしろ苦戦させられること間違いなし。
ジャンプ攻撃何度か当てたけど、こいつには乗れないのか?

30分以上かかったけど倒せてよかったわ。
落石が結構なダメージになるので必ず当てた方がいい。
後半が本番だったね。

というわけでハンターランク解放。
ようやくモンハンが始まったわw
欲しい素材を集めまくってプレイヤーを強化したいと思います。

とりあえず作ろうと思っている装備は

・スラアク用テンプレ防具(回避、集中、匠、納刀などなど)
・生存優先防具(体力、耳栓、気絶無効などなど)
・スラアクの各属性の最終強化

まずはこのあたりかなぁ。


やむを得ません

最近の悩みは漫画が買えてない。
いつも行ってた本屋が潰れてから漫画を買ってないわ。
こうして本屋はどんどん潰れていくんだね、かなC。

もうしょうがないので、漫画もネット通販解禁することにします。
時にはこだわりを捨てることも必要なんですよ。

 
デレステ日記

ちょっとずつやり続けた結果、デレステのランクが50になった。
これで俺も中堅プロデューサーって感じですね。
千里の道も一歩から。

今のところPRO譜面に関してはほぼ全部フルコンで埋めた。
なのでデフォはMASTER譜面やってるかな。MASTERも☆24ぐらいまではフルコンできる。
☆25からフルコンの壁を感じ始めるわ。
フルコンの壁になるのはやっぱりフリック譜面。
アレをうまく取るコツとかないんかね。ちゃんと押したつもりでもMISSになる場合がある。

あとは隣接同時押しかな。
近すぎると同時押しと認識してくれなくてMISSになるのが悔しい。
なので意識して少し離して押せば大丈夫なんだけど、忙しくなるとついつい忘れちゃう。
ハードウェアエラーによるMISSは歯がゆいよね。


モンハンワールド プレイ日記 6

ストーリーを進めて、3古龍を順番に討伐するクエスト登場。
クシャルダオラ、テオ・テスカトル、ヴァルハザクの順番。
古龍相手だと終盤って感じがするね。

クシャとテオは過去シリーズでも出てるし、
特にクシャはMH4でアホみたいに狩ったので大丈夫かなと思ったけど
MHWになってからはさすがに今まで同じというわけでにはいかなかった。
風圧の演出がパワーアップしてて一旦こうなるともう手が付けられんw
閃光弾を持っていって正解ですわ。

テオは正直戦いたくない相手のモンスターであり、特に怒ったらホント近付きたくない。
近付くだけでジリジリ体力奪われるし、爆破やられは鬱陶しい。
どのモンスターでもそうなんだけど、ヒント&アウェイで何とかなるもんです。
こういう時は大剣で行きたくなるんだよなぁ。
武器はスラアクしか作ってないけど!

ヴァルハザクは今作初登場。
見た目は完全に腐ったゾンビ。MHWって全体的に気持ち悪いモンスターが多いけど
こいつも例に漏れず気持ち悪い。
厄介なのは瘴気を全力でバラ撒いていくこと。
瘴気やられになったら一気に命の危険を感じるわ。

逆を言えば厄介なのは瘴気絡みの攻撃であって、それ以外にやべー攻撃はない感じ。
理不尽な行動もないので、まだ比較的戦いやすいかなぁ。
ウチケシの実は絶対に忘れちゃアカンw

とまぁここまでいきまして、次はいよいよラスボス?
受付嬢にここまで応援されたら頑張るしかないじゃないですか!!

 
話は変わって動画を撮ってみた。

ふつーのソロ狩り動画です。こんな感じでやってますよーと。
相手は上位プケプケだけど、まぁ問題なく倒せます。
大型モンスター討伐の動画もそのうちアップしますわ。


モンハンワールド プレイ日記 5

上位の狩場にも慣れてきました。
中ボスや最初の方に出てきたモンスター程度は怖くありません。
最初あんなにビビってたアンジャナフも今ではザコですよwww
いや、ザコは言いすぎた!たまに事故って死にそうになるw

今作はババコンガみたいな回復封じの状態異常使うモンスターがいないね。
それともまだ出会ってないだけかな?
あの悪臭攻撃は喰らうと異様に腹立つから無い方がいいわ!
まぁバゼルギウスはある意味ウンコ振りまいてるようなもんだけど!

☆8のネルギガンテと戦いました。
看板モンスターだけあってさすがに強いわ。
攻撃はどれもダメージでかいし、怒るとすげー暴れるし
特にいやらしいのはハンターをブッ飛ばしたあと、ハンターに駆け寄って来て
起き上がりと同時にプレスしてくるあの即死確定コンボですよ!
アレに何度やられたことやらw ずりーだろあんなん!
起き上がりに合わせてくるところがまたうざい。
ただでさえ防御力高くないので、確定で死ぬというのがまたw

消極的戦法で何とか討伐に成功しました。
龍武器が欲しかったので何度かネルギガンテを討伐し、素材集めて作った。
というわけで今の段階では文句なしにこれが最強の武器。
活用させてもらいますわ。

次は古龍の痕跡集め。
ってことは古龍ラッシュになるのか。
早くハンターランク解放して素材集めしたいいいいい!


モンハンワールド プレイ日記 4

そろそろ本格的に上位をメイン狩場としたいので
防具を上位で揃えてみようのお話。
スラアク使いとしては必要なスキルはやっぱり「集中」「回避性能」は欠かせないかな。
余裕があれば「納刀術」も付けたい。相変わらず納刀おっそいからね。

そこでどんなモンスターを狩ればいいんだという話になるけど
モンハンワールドからUIがかなり改善されてスキルも一目瞭然で本当に嬉しい!
もうまじで攻略wikiとかいらないレベル。
検索上位に出てくる攻略wikiとか見たりするんだけど
肝心の情報が載ってなかったりとかで微妙に不便なんだよね。

例えばスラアクのページにおいて攻撃の基本的な派生は載ってるけど
全てのパターンの派生が載ってなくてガッカリしたりした。
武器使い始めにはいいかもしれないが、玄人向けではないなーと。
まぁまだ発売されて日が浅いからそこまで情報が揃ってないだけかもね。

そうそう、上位の狩場に大抵出てくるバゼルギウスとかいうヤツなんなの?
戦ってるときにいっつも現れてホント鬱陶しいんですけどw
そしてウロコなのかウンコなのか分からんけど空爆してくるから余計にうぜー!
去っていったと思ったらまた別の場所で現れるし。
なんなの?かまってほしいの?寂しくて死んじゃうの?ウサギかよ。


モンハンワールド プレイ日記 3

とりあえずは属性武器を集めようってことで
下位のクエストを埋めつつチマチマ回してます。
ひとまず火竜とカガチのスラアクはできた。
次は水か氷あたりかなぁ。

MHWのスラッシュアックスの使い勝手だけど
剣の△→△→△→○→以下ループのコンボがとても使い勝手が良い。
余裕があれば二連斬りからの新モーション「飛天連撃」に繋げるのもヨシ
覚醒状態であれば属性開放突きに行ってもヨシ。

属性開放突きの仕様も変わって、至近距離で当てるとゼロ距離属性開放突きになって
半分乗った状態で繰り出すので確実に当てれるのが素晴らしい改善!
ぶっちゃけ今までは属性開放入れるより剣ループの方がDPS出るんで
属性開放はほとんど使わなかったんだけど、今回から多用することになりそうだわ。
乗りフィニッシュの属性開放もカッコよすぎてまさにロマン。
剣モードになれるスラッシュゲージも、50%から30%と低くなって嬉しい。
剣についてはとても良い感じになってるね。

その反面、斧モードの使い勝手が悪くなってる。
特に単発で縦斬りが出せなくなったのが一番の改悪だと思うんよ!
モンスターの振り向き様に頭に縦斬りを入れるのがスラアクのセオリーなのに・・・。
最初からブン回しができるようになったとか割とどうでもいいわ。
斧の新モーションの斬り下がりはどこで使えばいいんだろう。
バックステップしながら攻撃できるんだけど、移動距離が微妙すぎる。

まぁでもリーチの長さは相変わらずなので、ザコを蹴散らすにはとてもいい。
斧モード時の移動速度も上がってるし、完全な改悪ってわけではないかな。
戦闘時は余計に剣モードがメインになるけどー。

それでもやっぱりスラッシュアックスはたのしいれす(‘ω’)