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「 ゲーム 」一覧

マリオカート8 プレイ日記 8

なんか思うように勝てないというか
思うようにカートをコントロールできない事があった。
ひょっとしてこれ・・・150ccのスピードじゃね?
ちなみに相手のレートはほぼ全員3000オーバー。4000超えも数人。
高レート対戦だと排気量変わるん?

そんなわけでいつもの感覚で走っても曲がり切れずに壁に激突したり
ライン取りに失敗してコースアウトしたりしまくった。
俺グランプリは実は150ccまだやってないんよ。
100ccのスペシャルカップまで制覇してそこまで。
メインはネット対戦だからなぁ。

そろそろタイムアタックとかも始めたいな。
ネット対戦が普通に賑わっているのでまだ飽きる気配が全くないんですがw

 
新作1位ハイライト動画

ドルフィンみさき

序盤のこのジャンプは通った方がいいの?
空中の輪っかをくぐったらスピードアップするのだろうか。
あの輪っかってワリオスノーマウンテンの最後の大ジャンプにもあるよね。
実はそこらの仕様が分かってない。

イマイチ最短コースが分かってないけど
潰し合いに巻き込まれずに済みました。


マリオカート8 プレイ日記 7

レートが3000超えた―!!
まだ上がる!まだ上がるぞ!!

ここら辺からレート4000超えの人とマッチングするようになったんだけど
明らかに4000台の人は強いって分かる。
アイテム運で勝った事もあるけど、逆を言えばアイテムに頼らないと勝利が低い。
後ろから見ててライン取りがやっぱり違うわーと思った。

新要素「反重力」だけど、結局立体的なコースを走っても視点が動くわけじゃないから
あんまり壁とか天井を走ってる実感はないな。
ジェットコースターのようなループ走っても、結局は真っ直ぐ進んでるだけだもん。
リプレイとかで初めて確認できるレベル。
よってあんまり必要なかったかもしれんw

 
新作1位ハイライト動画

N64 キノピオハイウェイ

で、出たー一般車がジャマな鬱陶しいコース!
多少のアレンジは加えてあるけど、やはり車がジャマ。
カートより遅い速度で走るなよ。全然ハイウェイじゃないよ。

んで、レースだけど最初から一位に抜き出て
争いにも巻き込まれずに済んだので平和平和!
もう終始1位を走りっぱなしだった。楽勝すぎワロタwww
途中トゲゾーくらったけど余裕だった。
一位抜けは非常に大事。


マリオカート8 プレイ日記 6

2500を超えたところでそろそろレートが打ち止めになるのかなと思ったけど
まだまだ勝てるぞ!
たまに事故って11位とかになったりするけどw
この一週間で1度ラスになってレートが9ポイント減りました。
ゴール前で攻撃くらうと転落っぷりが凄い。

空中でコウラ当てられて谷底へ真っ逆さまになったときの悔しさは半端ないなw
こないだも友人達とやってたんだが、カイトで滑空中にスター体当たりであ~れ~ですよ。
ぶっちゃけあれは凶悪だと思うんだ。
滑空中にそんなにくっつくんじゃねーよ。トンボの交尾かよ。

新作1位ハイライト動画

ねじれマンション

ラッキーな展開の末、1位をもぎ取れた。
5位あたりにいたんだが、ファイナルラップでトリプル赤コウラを引き3位浮上。
キノコで前の走者に追いついたところでトゲゾーが1位をぶっ飛ばしてくれたので
その隙にぶっち切って1位浮上!
あとはそのまま逃げ切ってゴールした。
運を味方につけて勝てた分かりやすい一例。

Wii グラグラかざん

一番嫌いなコース。ここってなんか難しいよね。
んで一位を取れたミラクル!
これもトリプル赤コウラのおかげです!!
1位と結構離れてたんだけど、3つフルに使って接近できたおかげ。


マリオカート8 プレイ日記 5

ここのところあまりやれてなかったけど
レートは少しずつ増えて今は2500弱。
なんかあんまり実力は変わらない気がするな。
ぶっちゃけ1000台の人と当たっても普通に負ける事もある。
どのレートが境になるんだろうか。

新作1位ハイライト動画

DS チクタクロック

最終コーナーの時計の針ショートカットは
難易度の割にはあまりタイムを稼げないなーと思った。
あと、パックン連れてるとカイト広げれないんだねw
初めて知ったわ。

ドッスンいせき

ドッスンの存在感の割には意外に阻まれる事は少ない。
インコースが安置ですわ。

GBA マリオサーキット

GBAから結構アレンジされてるね。
障害が少ないので一度置いてかれると挽回がなかなか難しい。

N64 レインボーロード

長すぎるので1周3セクションで終わるようになってたw
アレンジも結構されてた。波打つ道路とかダッシュプレートの配置とか。
中盤争いに巻き込まれるとえらいことになる。


マリオカート8 プレイ日記 4

レートが2000超えた。
特に相手がめちゃくちゃ強くなったという印象はないなぁ。
ちなみにもうレートが9999カンストした人もいるらしい。
ひぇーおっそろしい世界やで!
俺でも安定して上位に入れるって事は2000はまだまだ平和だな。

バトルやってて感じたのは、今回キノコが勝つことにおいて
結構大きなウェイトを占めてると思う。
ダートをキノコで突っ切るだけでかなり短縮できるし
ショトカを有効活用すればあっという間に追いつける。
最後のコーナーでキノコ使われて順位が落ちたとかもう何度も経験済み。
キノコを極めし者、レースを制す。

新作1位ハイライト動画

DS ワリオスタジアム

このコース最初は苦手だったけど
位置取りを確定させて慣れたらどうってことなかった。
ダッシュプレートやジャンプは全部成功させること。

N64 ピーチサーキット

64ピーチサーキットは結構ガチ実力が問われると思う。
最終コーナーら辺はキノコの恩恵が凄い。
ちなみに64から変わってピーチ城には入れなくなってたw


マリオカート8 プレイ日記 3

マリカーが面白すぎるのです。
やっぱりマリカーは対戦が何よりもアツイ!
特に実力が近い者同士だとずっとバトれる。

このゲームの仕様に慣れ、コースも大体把握できたところで俺の本気が始まった。
ぐんぐんとレートを伸ばして今は1900弱。
マッチング相手も普通に2000オーバーの人達ばかりで一筋縄じゃいかなくなってきた。
アイテムの使用タイミングとかよーく分かってらっしゃる。

ネット対戦で勝つコツは、腕を磨くとかコースやショトカを把握しておくのはもちろん
重要なのは中盤争いを如何にして早く抜け出すかにあると思う。
人数が多いと混戦してアイテムが乱れ飛び、何度も足止めを食らうことになる。
よって順位の入替が激しいのだが、1位は意外にそうでもないんだよね。
抜き出てしまえば1位の脅威は赤コウラとトゲゾーのみ。
そのうち前者は設置アイテムで防げるし、
トゲゾーも実はスーパークラクションで防げたりする!引ける確率は低いけどー。
最速ロケットスタートを確実に決めて、さっさと争いから逃げ出せば勝率は上がるぞ!

サンシャインくうこうとワリオスノーマウンテンで1位取ったので
そのときのハイライト動画追加。

サンシャインくうこう

これ結構得意コースになった。
飛行機の離陸と着陸を思わせるギミックが楽しいね。

ワリオスノーマウンテン

投票の候補にこれがあると、高確率で選ぶ人が多い気がする。人気コースなのかな。
頂上から麓までがコースで、3週ゴールじゃなく1コース3セクション制となってる。
1セクションごとに特徴が変わるから気分はまるでスノボ。確かにこれ面白い。


これは使える!

マリカー8って、ゲームパッドだけでもできるんだ!!
これは大きな発見でござる。
コントローラの無線が届く範囲ならどこでもできるってことだなw
携帯機みたいな使い方だわまさに。

マリオカート8 プレイ日記

やっとこさ説明書を読んだ。
今のソフトってパッケージに説明書入れないの?
ゲームメニューからPDFで見る時代になったんだなぁ。
VCのゲームが元々そうだったように統一したのかな。

で、仕様を把握してから改めてプレイ。
とりあえず50ccは全部制覇しておきました。
今回は50ccでも油断すると負ける。2位のCPUはプレイヤーに合わせてるとしか思えない。
グランプリ制覇する度に隠しキャラが増える仕様かね。

フレーム+タイヤ+グライダーの3つの組合せでカートをカスタマイズ可能。
バイクでやろうと思ったんだけど、マリカーWiiに比べてやりにくい。
というわけで変更したいんだけど、なかなか選定が難しいな。
数こなして自分に最適のカートを見つけるしかない。
今のところGフォースという車が使いやすいな。

ネット対戦はレート1400ぐらい。キャラは初代マリカーから使ってるヨッシーで。
ガチで勝つ為に重量級使いたいけど、キャラ愛でなんとかしてみせる!
1~3位がたまにしかなれないのでこの時点で強いじゃん!
それともまだ発売して間もないから、実力者のレートがまだ低いだけなのか。

コースは覚えてきたけど、できればショートカットも把握しておきたいな。
特にキノコを使ってショトカできるポイントは知っておくだけでも有利になるからね。
そして苦手コースの克服。個人的にはグラグラかざんがどうも苦手でしてね・・・。
Wiiの頃からホントだめ。こいつ復活して俺は涙を流した。

 
マンアシ 12話(最終回)

パンツ話で締めるとはなんというw
足須さんに愛徒の股間の感触を聞きたい。

全体的に面白いアニメだったけど
りんなちゃんの活躍がちょっと少なかったのが不満だな。
萌えアニメとして楽しめたよ!
みはりちゃんいいキャラじゃないか。


うpもベンリベンリー

WiiUのニンテンドーIDをさらしておこう。
cing-elijah」です。
登録ご自由にどうぞ!!フレ申請するときは一声かけてくれると嬉しいな。
毎日やるってわけじゃないけど、マリカーをちょこちょこやる予定だよ。

 
マリオカート8 プレイ日記

さっそくだがマリカー8をちょろっとプレイしてみたぞ!!
会社の同僚からネットプレイやろうぜって事で、
50ccのキノコカップだけ制覇したらいきなりネットバトルの世界に飛び込んじゃったわw
操作方法ロクに覚えてないのにいいのかしら!

ややこしかったのはいつもアクセルがBボタンだったので
いつものようにBで発進したらバックですよ。
こいつ何やってんのと思われたかもね。

感想はさすがマリカー。安定した面白さを保ってらっしゃいます。
世界の人とネットバトルしたんだけど、マリカーに馴染み深いプレイヤーならば
やっていけばすぐに慣れるね。
どんなアイテムがあるかもやっていくうちに把握する。
これがマリカーか!!

レートは最初1000からスタートするんだけど、
5位以上は安定で勝ち続けたのでレートが上がる上がる。
とりあえずは1180ぐらいで終わりました。
まだまだ負けるつもりはないな。2000ぐらいまでは上がりそう。

今作はマリカーTVというメニューがあり
これはMiiverseだけでなく、YouTubeにもハイライト動画をアップしてくれるというもの!
やべー何この便利な機能。
というわけでさっそくアップしてみたよ!!

公開するからにはやっぱり1位取った動画じゃないとねw
いやはや楽しい楽しい。


あれがやってきた

遂に買っちゃったんですよ。

何を?

うぃーゆー

WiiUを!

俺もこのハードを手にするときがやってきたようだ・・・。
もちろん、マリオカート8の為です。
ソフトも一緒に買ったよ!

WiiUはKOCHAの家で何度か触ってるので全く何も分からないわけじゃないけど
それでもWiiからのデータ引き継ぎも合わせると初期設定は1時間半ぐらいかかったな。
購入最初の日はセットアップだけで終わりました。

WiiUゲームパッドはコントローラの枠を超えていろんな事ができそう。
テレビつけなくてもある程度遊べるのが面白いな。
まだ試してないけど、バーチャルコンソールのゲームもできるのかい?

まずはハードの事をいろいろと理解しておかないとなー。
HOME画面はワケワカメだし。
カラオケ機能はうちでは使わんなw
ヒトカラしてもいいけど、ヒトカラできる時間帯は基本的に大声出せないし!


ゲーセンリポーツ

こないだ、少し時間があったのでゲーセンへ。
IIDXを2回、ボルテを1回プレイした。

beatmaniaIIDX
やっとプレイ回数10回。次回作のロケテがあったけど俺は10回!
よってQprogueもBEMANIスタジアムも俺には無縁の話です。
SPADAはダークな楽曲が多い気がする。
自分はエピックな感じが好きなのであまり印象に残る曲が無いなぁ。

譜面難易度だけど、☆8なのに結構難しいのが多いのは気のせい?
それとも単純に俺の腕が落ちてるからそう感じるだけ?
☆9もハードが精一杯なものが多い。
なんか悔しいなぁ。

SOUND VOLTEX
実はIIになってからは初めてプレイするのさ!
システムはあんまり変わってなかったので特に問題なし。
ただボルテは本当に久々なので押し間違いとかツマミの操作ミスとかしまくり。
BTノーツとFXノーツが入り乱れるとワケワカメw
おかしいなぁ、初代ボルテは40クレぐらいプレイしたので慣れたハズなんだがなぁ。

楽曲はボカロと東方アレンジがビックリするぐらい増えてた。
まぁ元々同人がコンセプトなのでラインナップはおかしくないけど
本当にKONAMI音ゲーなのかと思っちゃうね。
東方アレンジをもっとプレイしたいな。

その他
ゲーセンを出ようとしたら、どこからか東方アレンジのBadAppleが聞こえてきたので
え?と思って見渡したらSEGA音ゲーのmaimaiからだった。
おいおい、最近の音ゲーはどこも同人ばっかだな。