チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 ゲーム 」一覧

原神 プレイ日記 2023/10/18

第四章三幕まで完了。
二幕は連続少女失踪事件の犯人を暴くのと、ナヴィアの父親の無念を晴らすこと。
ナヴィアが所属してる組織のアジトがフォンテーヌ廷の地下にあり、場所的にもなんだかFF7のスラムのような印象だった。
ここで暮らす人々はやっぱり宮廷のことを「腐ったピザ」とか呼んでいるんだろうかw

今まで事件の手掛かりが全く無く、未解決のままに終わるかもしれないと思われたが、
フォンテーヌ人を溶かす「原始胎海の水」の存在が明らかになったことで解決へ動き出す。
それにしてもヤバすぎる液体だなこれw
デーモンコアばりに取扱いに気を付けないとみんな死ぬ。

犯人が分かってその犯行の動機が恋人のためと聞いて同情しかけたけど、行ってることがクズすぎてワロタw
最後は自業自得とはいえ、何ともいえない幕切れでしたな。
個人的にはクロリンデが可愛いと思った。実装されたら正直水神よりこっち引きたい。

 
第三幕は行方不明になったタルタリヤを追って、メロピデ要塞という監獄に忍び込むストーリー。
メロピデ要塞がどう見てもカイジの地下です。
特別交換券とかどう見てもペリカです。
券にはヒゲ面の肖像が描かれてませんでしたか?

ストーリー上では旅人は暴れたり追われたりすることが多いんだけど
意外にもちゃんと囚人として潜入しておとなしく従っているw
なんかやらかすんじゃないかとヒヤヒヤして見ていたわ!
リオセスリがいいヤツだったのもあるかもねw


地球防衛軍6 プレイ日記 16

EDF6のプレイ日記は別記事に書いているということを失念していた・・・。
なんか通常の日記内に書いてしまっていたよ!
というわけで気持ち悪いけどまた単独で書きます。
たぶんもうEDF6も終わりそうだけどw

やっとこさDLC2のM40インフェルノをクリアしたのです!
ちなみにオンラインです。もう激ムズでした。
参考になるかどうかわからんけどその時の攻略を簡単に書こう。
動画は一応撮ったんだけど、30分超えてたので全部入り切れてない・・・。
第二波の始めの方から録画開始されてる感じ。
それでもいいならうpするけど。

 
■M40「LV ZZZZ-Z ザ・リング」

複数のフェーズに渡ってリングの制御装置やらスピネルを破壊していくミッション。
無策でのクリアはまず不可能。
オンラインなので高アーマーによるゴリ押しも不可能。
自分はレンジャーで出撃したけどアーマーは6600ぐらいでした。

・メンバー

レンジャー、エアレイダー、エアレイダー、ウィングダイバーという構成。
大まかな作戦としてはレンジャー+ウィングダイバーで敵殲滅、砲台、シップ破壊担当。
エアレはトーチカでサポート、バルガで蹂躙。
ちなみに自分の装備はプラネットスーパーカノン、ブラネットブレイザー、ZEブラスター、ハイブリッドプロテクターXE。

・第一波

エアレが開幕テンペスト呼んでスピネルをワンパン。
トーチカで壁張りつつ囮になってもらう。
残りのメンバーで青アンドロイドを攻撃。自分はZEブラスター撒いた。近づかれたらブレイザーで。

・第二波

とにかく砲台を出オチ。
出現位置を覚えてド真ん中にスーパーカノンをブチ込むと上手くいけばワンパンで沈められるw
制御装置に近づきつつクルールを処理。
制御装置への攻撃はクルールを倒したあと、次湧く前に行う。
メンバーは制御装置の少し左手前の高架下で待機。

・第三波

クラーケン出現後、高架下にトーチカを置き、ブラスターを撒く。
何もしなくてもクラーケンは次々とイカ焼きにされていく。
高架+トーチカで攻撃を喰らうこともない。
クラーケンを殲滅したら再び制御装置破壊。

・第四波

開幕テンペストでスピネルを攻撃。
擲弾兵はバルガに引き付けてもらい、その他のメンバーで援護。
たまーにフォボスで吹き飛んだ擲弾兵がこちらに飛んでくることがあるw
バルガにはガードポスト。

・第五波

トーチカに隠れつつ、輸送船をレンジャーとダイバーで速攻する。
壊したら鬱陶しいタイプ3と極太レーザー砲台を優先して狙う。バルガはクルール担当。
高架はもう破壊されているはずなので敵の攻撃は完全に防ぎきれない。ぶっちゃけ運も絡む。
敵を殲滅したら第二波と同じようにクルールを倒した合間に制御装置を破壊。
だけど破壊はダイバーに任せた。自分も加勢したら次のフェーズの敵軍から逃げれずに死ぬ。

・第六波

まずは1体の青キングをテンペストで速攻していく。
もう1体の青キングや擲弾兵達はカッパー砲で撃破。
フォボスや機銃掃射も積極的に。
自分はスーパーカノンで青キングを狙ってた。位置取りは基本トーチカ内。
落ち着いたらトーチカをリロードしつつ、回復アイテムも取りつつ、制御装置をゆっくり破壊。

・第七波

ブラスターを展開し、他メンバーもクラーケンや砲台を狙っていく。
ここから攻撃がかなり苛烈になるので攻撃がバルガに向いてくれることを祈る。
さらにトーチカが守ってくれることも祈る。
基本的にバルガが要請できるようになったら即呼ぶ。

・第八波

もう攻撃が激しすぎて視界がワケワカメ状態になってるけど
しっかりと輸送船をスーパーカノンで狙っていく。
やはりバルガにどれだけ攻撃が向いてくれるかが要となる。
クルールはバルガに殴ってもらう。

・第九波

オンのみ青クイーンと赤ダンゴが登場する。まずは青クイーン優先。
赤ダンゴはバルガに効かないので後回しでもOK。
赤ダンゴに機銃を上手く当てるととんでもないダメージが出るw

 
そんな感じでクリアしました。
もちろんトライ&エラーで何度もいろんな戦術を試しているけど、後半は運が絡んでくるなーと思った。
攻撃が当たりすぎてバルガ壊されるわ、クルール砲撃の爆風でトーチカ貫通して死ぬわで
スーパーカノン誤射して味方殺してしまうわで、もう何度やり直したことやらw
その分、達成感は凄まじい。ほぼイキかけました(byイチロー)

さーてDLC2のインフェルノ全クリアしたし、あとは本編でちょこちょこクリアしてない奴やるかねー。
オンだとDLC武器が使えないからちょっと億劫w


原神 プレイ日記 2023/10/9

Ver4.1のマップは解放済み。
メインストーリーも四章一幕までは終わらせました。

メインストーリーである事件の現場に居合わせ、リネの容疑を晴らす為に行動するんだけど
これなんて逆転裁判?という感じだった。
しかもちゃんと状況を把握しておかないとどの選択をすればいいのかもわからない。
ちなみに俺は分らんかったぞ!!ボタン連打して会話飛ばしまくってるからかw
まぁ間違えても別にペナルティは無くいずれ正解にたどり着くけど、時間がかかるのが何とも・・・。

途中からフォンテーヌ人だけを水に溶かす液体の存在が出てきたとき「はぁ?」となった。
それは探偵モノとしてご法度なやり方なのでは?
フォンテーヌの予言は人類補完計画か何かか。

そしてフリーナが神のクセにポンコツじゃね?とも思った。
神としての威厳が全く感じられない・・・誰だよこいつを神にした奴はw
ガチャで実装したら引くぞと思ったけど躊躇うレベル。
フリーナに対する他国の神のコメントが聞きたい。


ブルックリン出身の配管工物語

スーパーマリオムービーのDVD/BDを買ったのでうちで映画会した。
ネタバレするとラスボスはクッパ。
やべー言ってしまったーーー!
簡単なレビューはそのうち。

 
地球防衛軍6日記

やっとDLC2のM39をクリアしたああああああ!あーガチで苦労した。
コツとしてはやっぱり如何に猛攻をかい潜りながらアンカーを破壊できるかだなぁ。
テイルアンカーは出オチできるのが理想だけど、雑魚達がたくさん残ってるとムリゲー。
というか青アンドロイドに集中攻撃されるとたった数秒で死ぬので雑魚じゃない感。

残すは最後のミッションM40のみ!
しかしまぁこれがM39以上にクリアできる気がしないw
ハードでもそこそこ苦労したのにインフェルノなんて・・・。
文句なしの最難関ミッション。
トライアンドエラーをひたすら繰り返して攻略方法を見つけていくしかないね。


公務ですわー

総務省のHPにサロメ嬢が出ていると聞いて開いたらマジだった・・・。
これ本物の総務省HPですか?釣りとかじゃないよね?
サロメ嬢が国家公務員になる日も近いなw
というか考えたの誰だよw

モンハンNow日記

チャプター10までたどり着いた。
チャプター9の緊急クエストは☆4のリオレイアだったんだけど、他の☆4モンスターの攻撃を1発喰らっただけでも体力の1/2近く持ってかれる紙装甲の自分としては、一発でももらったらほぼ死ぬなと覚悟して望んだ。というか挑む前に「このモンスターはあなたにとって強すぎます」という警告も出ていたぐらいだしw
とりあえず弱点突くためにカガチハンマーを強化できるところまで強化した。
とは言ってもグレード3のレベル2が限界だったけどね。
普段使ってるクルルハンマー(グレード3レベル5)よりも攻撃力が劣ってるけど、属性込みだったらたぶんこっちの方が強いだろうというカンに任せた。

モンハンNowは狩りの制限時間が短いので相手の攻撃を待ってからのカウンター戦法だと時間が足りないので、それなりに積極的に攻めなければならない。
ハンマーだとスキが大きい攻撃の後に相手の攻撃が来ると回避間に合わないんだよなぁ。というか攻撃途中でのキャンセル回避はできないのか。
敵の攻撃パターンは従来のモンハンとそう変わらないので、レイアの動きを見て攻撃が来そうだなと思ったら攻撃を控えておくという感じでどうにか勝てた。

そんなわけで☆5のモンスターが解禁されたんだけど、ちょっと体力高すぎて制限時間内に倒せないのでしばらくは強化タイムかなー。
グレード4武器にしないとキツイわ。


レスナ雑感

レスレリアーナのアトリエをちょろっとやってみた。
ライザ引きたかったけどリセマラめんどいので諦めた。
引けたフィリスで頑張ることにします。

とりあえずパッと思った感想などをテキトーに書きます。

<良い点>

レスレ

演出にこだわりを感じた。
アトリエシリーズといえばやはりキャラの可愛さがウリだけど、その魅力を引き出すような演出の数々!
ガチャ演出で歌使っちゃう?そこまでやるかコエテクw
ソシャゲというより普通に据え置き機の新作としても十分通用するクオリティ。
アトリエシリーズ好きな人だったらキャラを愛でるだけでも価値があると思う。

戦闘もそれなりに戦略を求められるので単調な感じにならない。
特定の行動でキャラ同士がハイタッチする演出もあって、見ていても楽しい。
まぁ最終的に札束で殴れというバランスにならないことを願うけれども・・・。

ストーリーはまだ序盤なんで何とも言えないけど、
まだお互い出会ってないダブル主人公がどのように絡んでくるのかは楽しみである。
ただ、気になるのがシナリオ担当がタカヒロなんだよねw
変にエグイ話にならなきゃいいけどw

 
<良くない点>

こだわり演出が仇となって全体的に動作がもっさり。
画面を一つ戻るだけでも2~3秒かかるのはいただけない。
読み込みも重いのでサクサクプレーとは言い難い。
スマホよりPC向けだと思うわ。Steam版はよ!

あとホーム画面に一発で戻る機能が欲しい。
戻る連打してホームに戻ってそこから別の画面に遷移という導線が良くない。
UIはまだまだ改善の余地があるからアップデートに期待。

有償のガチャ石は結構高い!6000円で10連はだいぶキツイぞ!
誰かが言ってたけど、このお金で他のアトリエシリーズ買った方がイイというのも分かる気がするw


コマッテモーター

ビッグモーターに金融庁の立ち入りが入ったとかで、半沢直樹を思い浮かべてしまったw
あのドラマみたいな展開が繰り広げられたんだろうか。
徹底的に帳簿を洗い出し、隠し帳簿がないかどうかも調べるんでしょ?
想像したら楽しくなってきたわ。

地球防衛軍6 プレイ日記

うわあああDLC2のM39インフェルノがどうしても超えられない!!
オンラインでやってるんだけど難しさがハンパじゃない。
EDF5のDLC2の最後の挑戦シリーズより難しいわ。

第三波まではいけるけどそこからがもうジリ貧。
青ダンゴ、金アリ、青アリ、砲撃クルール、クラーケン達をかいくぐりながらアンカーを壊さなければならない。
どれも即死級の攻撃ばかり(全員アーマーが3000~5000)なので、一度崩れるともうあぼーん。
特に鬱陶しいのが青ダンゴと砲撃クルールだと個人的に思う。

テイルアンカーを一つでも出落ちできればひょっとしたら楽になるかも。
ただ、どうやって出落ちするか作戦を練らなければならない。
自分は囮役としてフェンサーを使っているけど、囮役を十分に果たせてないんだよなぁ。
悩みながら攻略を続けていきます。


バスケW杯の結果

バスケW杯はドイツがセルビアを破って優勝しました。
アメリカはなんと4位。メダル確実と言われたアメリカが・・・。
3位決定戦の対カナダで、ミカル・ブリッジズが残り0.4秒で同点スリーを決めたのは凄かった。
でも延長でその流れを活かせなかったか・・・。
アメリカはもうパリ五輪でガチのドリームチームを出すしかないなw

日本はパリ五輪出場を決めたのは周知の通り。
SNS上で「カーボベルデってどこ?」というつぶやきが溢れかえったそう。
俺はカーボベルデという国を元々知ってたけどな!(キリッ)

まぁアフリカの国というぐらいしか知らなくて、正直場所も首都も国旗も知らなかったけどな!

 
地球防衛軍6 プレイ日記

せっかくなんでフェンサーの動画を撮ってみました。

こんな感じで高機動フェンサー頑張っております。
本当は常にタコよりも上空で殴り続けてたいんだけど、殴ってる途中で垂直ジャンプが出ない時があった。
これはひょっとしたら攻撃の硬直中とかで出来なかったんだろうか。
ブースター回数を使い切ったのか、単に入力を受けて付けてないだけなのか分からんので、
次回作はスラスターとブースタの回数をどこかに表示してほしいね。

高機動に追いつけない敵だったら逃げ回りながら高高度ミサイルをぶっぱするだけで勝てちゃう。
クリアはクリアだけど、上級テクを使っている感じはしないなw
やっぱり近接で敵の攻撃を避けながら戦うのがロマンですよ!
まぁ自分はまだそこまで完璧にできないんだけどね!


ヤミーズ

もう連日ジャニーズの報道ばかりだね。
メディア側が色々と問い詰めているけど、メディア側も同罪なんじゃないかとw
たぶんみんな知ってたレベルの闇案件だけど、如何せん長期間隠しすぎた。

?「ホント 芸能界は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」

 
地球防衛軍6日記

DLC2のインフェルノも遂にNo.39まで来た。
ここは一言でいえばとんでもない物量。
ソロの場合は外周戦法が有効だけど、とんでもなく時間がかかりそう。
オンの場合は正直どういう戦い方がベストなのか未だに見えない。まぁクリアしてないし。
囮になる役とアンカーを壊す役を明確に分ける必要があるね。

 
さて、練習中のフェンサーだけど、高機動をだいぶ操れるようになった。
だけどブースタ回数の管理までは頭が回らず、肝心な時にブースター切れて着地した瞬間フルボッコという事も。
あとブースト中のエイミングもかなり難しく、最初のうちは敵にまともに当たらん!
高度な偏差撃ちテクも求められるんだよねぇ。

とはいえ、インフェルノもクリアできるようになったきたのは大きい。
扱いはホント難しいけど、縦横無尽に飛び回れる感じが楽しい。
ブラツイ移動もできるようになりたいね。


ターミナル2雑感

土日のお泊りイベントもこなして心機一転。
またやりたいことを再開していきましょう。

そういえば実家帰省したときに初めてセントレアのターミナル2を利用したけど、印象としてはターミナル1に比べればだいぶ簡素。
イミグレーション抜けて200メートルはありそうな長い廊下を抜けたあとに出発ロビーがあるけど、やはり作りはシンプルで免税店が数店舗しかなく子どもの遊び場もない。
まぁLCC用のターミナルだからしょうがないっちゃしょうがないけどね。
フライトオブドリームスが近いのはメリットだな。

あと、せっかくゴールドカード持ってるので初めて空港のプレミアムラウンジも利用したw
アルコールやジュース飲み放題で、おつまみ用のお菓子も食べ放題。
ただ、ほとんどが1人か2人用の席で、家族みんなで座れるようなテーブルは無かった。
ビジネスマン用なのかもしれない。

とまぁ簡単に書いたけど、自分は国際空港という場所がとても好きなので、訪れるだけでテンション凄い上がるw

 
原神

先週フォンテーヌが実装されたけど、忙しくてゲームできなかったが、ようやくプレーできた。
とりあえず七天神像を解放し、フォンテーヌマップが見れるようにしておいた。
中心となる街にも到着し、ひとまず冒険者協会へ。
キャサリンに会えると妙な安心感があるw

フォンテーヌ実装により、またその地域独特の新ギミックが出てきたので把握するところから。
水の国っぽく水中マップが実装。また世界が広がったなぁ。
まずはワープポイントを全部解放するところから始めよう。
また広がっていくんだろうし。