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「 プレイ日記 」一覧

ドラクエ3リメイク プレイ日記 3

自キャラの名前だけど、勇者は自分の名前。
他は3人はそれぞれ娘の名前にしている。
なんかいい名前が思いつかなかったのでそれにしちゃったわw
ドラクエ9の時は好きなアニメのキャラから取ったんだけどなぁ。

 
アッサラーム~イシス~ポルトガまで

アッサラームと聞いて何を思い出しますか?
紳士諸君なら分かるよな?

伝説のイベント

そう、ぱふぱふです!
おい今の時代にこれは大丈夫なのか!CERO:Aの資格をはく奪されるんじゃないのかw
まぁ実際はあらくれ男によるマッサージなんですけど
子どもがプレーして「ぱふぱふって何?」と聞かれても俺は知らんぞ。

ちなみにホイホイ釣られてこのイベントを見ると、
戻ったときに仲間キャラから軽蔑のセリフを言われる。
フォローはありません。

イシスではピラミッド攻略へ。
道中に出てくるじごくのはさみが今作でも鬱陶しかった。
今のところ魔法攻撃が僧侶のバギぐらいしかないもんで厄介。
まぁ種全振りしてる勇者が殴れば大丈夫なんですけど。
あと2回攻撃をしてくるんだけど、FCでもそうだったっけ?

ピラミッドは例のまんまるボタンのギミックがある。
まんまるボタンの歌を記憶するために初めて+ボタン使ったw
ピラミッドのボスも倒してまほうのかぎ入手。

ロマリアの関所をまほうのかぎで通ってポルトガへ。
「くろこしょうを持ってこれば船をやる」と言われ、次の目的更新。
黒コショウが船に値するほど貴重な物なのか・・・。
近所のスーパーに200円ぐらいで売ってましたが。
中世ヨーロッパの大航海時代がモチーフなんだろうな。


ドラクエ3リメイク プレイ日記 2

HD-2Dということで、フィールドや街中のグラフィックが大幅に進化している。
何度もやってるはずのドラクエ3なのに、新作ゲームをやっている感覚があった。
これはこれで良いんだけど、ドラクエ11のようなフル等身のドラクエ3も見たかったなw
それやってたらキリがないか・・・。

さて、今作には「はぐれモンスター」を集めるという新要素がある。
要は過去作のスカウトモンスターみたいなものです。
バトルロードで戦わせて報酬を得るという感じかね。
んで、このシステムのおかげで探索時間が増えることになってしまったw
まもの使いのとくぎ「やせいのかん」で、その場所にいるかいないかぐらいの判断はできるけど
どこにいるかは自分の足で探さなければならないのでちょっと大変。

中には反応があるのに探しても全然見つからない場合もある。
これは何かの条件を満たす必要があるのかな・・・。
コンプするまでに相当時間がかかりそうだなぁ。

 
ロマリア~カンダタ討伐~ノアニールまで

ロマリア

いざないの洞窟を抜けてロマリアへ。
勇者をオルテガの息子だと知るやおもてなしをしてくれた。
そして盗まれたきんのかんむりをカンダタから取り返してほしいと早速ご命令。
知らんがなと思いつつも、カンダタが潜んでいるシャンパーニの塔へ。

まもの使いは攻撃と回復両方のスキルを持っており正直便利。
ただ、火力はちょっと物足りない感じかな。
でも「とおぼえ」の4回攻撃がそれなりに使えるのでこればかりしてる。
なんか複数対象攻撃がデフォになると普通の装備に戻れなさそうw

カンダタだけど特に苦戦する要素は無かった。
補助呪文も特にかけず、普通に殴って死にそうになったら回復、これの繰り返し。
カンダタこぶんを先に始末して数減らせば安定です。

ノアニールは無視しても良いけど、お宝回収作業とかやることがあるので
エルフ関連のイベントもやっておきました。
さりげに異種族同士の恋愛は不幸な結末が待っていたというプチ鬱イベント。
ドラクエに出てくる恋愛系のサブイベントは大概ロクでもないw


ドラクエ3リメイク プレイ日記 1

やぁ我が同世代達、ドラクエ3は買ったのかい!?
え!?国民的RPGなのに買ってないのかい?
今すぐゲーム屋へ飛び込むか、ダウンロード版買っておくんだ!!

ドラクエ3

そんなわけで自分はほぼ0時からプレーを始めました。
ダウンロード版は便利だね。なんかもうパッケージ版を買うのがバカバカしくなりますよ。
ゲームを中古に売り飛ばさない派の自分にとってはDL版で十分。

ドラクエ3は20~30年前ぶりぐらいになるけど、全然覚えているもんだね。
まぁRTA動画とか色んなところで目にする機会はあったので、そこまで古くも感じないわ。
難易度は普通にして、勇者の名前は自分の名前。性格診断は適当にやったら「しょうじきもの」になった。
勇者デビューから始まり、王様から50ゴールドをもらい、PTは「勇者、まもの使い、盗賊、僧侶」にした。
追加された職業はとりあえず使っておくでしょう!
戦士も武闘家もいないけど火力は大丈夫だろうかw

 
アリアハン~いざないの洞窟まで

まぁここはレベルが3もあれば余裕で突破できるはず。
バブルスライムも毒消し草を何個か持っていけば十分。
あと、DL特典なのか「しあわせのくつ」をもらえたので勇者がアホみたいにレベルが上がっていくw
宝箱探索はもちろん隅々まで。

ナジミの塔で「とうぞくのカギ」を手に入れて、レーベの村にいるNPCから「まほうのたま」をもらい、
そのままいざないの洞窟へCPUに言われるがままに進んでいく。
「まほうのたま」って要は爆弾だよな・・・。
そんな物騒な物をずっと持っていたのかよw

ナジミの塔の宝箱でブーメランが手に入るんだけど、間違いなく序盤の最強武器です。
全体攻撃が強くないわけがない。


原神 プレイ日記(2024/11/12)

ストーリー5章第4幕まで終わった。
これの何がしんどかったといったら何といってもアビスとの戦争イベント。
深夜1時も過ぎたのでそろそろ終わろうかなーと思ってたところにこれが始まり
特殊イベントなので途中でやめれないというトラップが!!
(途中でやめるとまた最初からやり直しとなる)
気付いた時にはそれなりに進んでしまったのでもうやり切るしかない・・・。

各地で行われている紛争に加勢し、アビスの魔物を撃退していくというもの。
でも途中で展開がだんだんと悪い方向に向かっていき、絶望的な状況に。
パイモンちゃんの表情から希望が失われていくのを見るのがツライです。
犠牲者が出まくるという原神っぽくない鬱展開コース。

ファトゥス第1位「隊長」が普通に味方してくれているのが心強くもあり違和感もあるw
結局、ファデュイは味方なのか敵なのかよく分からんのよね。
ファトゥスらは自分の意思の元に行動してるから、味方になるヤツもいれば敵になるヤツもいると。
組織全体で見ればファデュイはやべー奴らの認識でOKかもしれん。
ただ、第2位の「博士」は間違いなく黒幕レベルで怪しい奴!

 
育成の方だけどシロネンをLv90まで育ててサポータービルドで聖遺物も揃えたが
結局シロネンを絡めたパーティー編成を何も考えていないw
勢いでガチャを引いたのはちょっと失敗だったかもしれん。


原神 プレイ日記(2024/10/27)

ひとまずナタのギミックは軽くは理解した感じ。
結構探索しやすいような要素が多いね。
ナタのキャラも固有スキルに探索の利便性を向上させるものが多いし。
そろそろスタミナの上限値増えたりしませんかね。

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シロネンを引きました。
1回すり抜けてしまったので石があっという間にすっからかんになりました・・・。
素材を集めてレベル90にしておきました。
とはいえ、ここからどういうビルドで聖遺物と装備を構築するか考えてないw
シロネン自体は強力なデバフを撒けるサポーターだけど、編成によってはアタッカーにもできるってことで迷いどころ。
せっかく引いたのに何もしないのは勿体ない!

炎神マーヴィカの実装はまだ当分先になりそう?
それまでに石を貯めておかねば!
今のところ神は全員引いているので、炎神も例外なく引くことになります。
見た感じ炎アタッカーっぽいけど、宵宮と被るw
炎以外のアタッカーを用意しなきゃいけないな!


スパァキン!!

スパキンZERO買っちゃいました。
ネット対戦とかはやらんと思うけど、自分の中では久々のドラゴンボールゲーなのでテンション上げてやっていくわ!

んでいきなりチュートリアルが始まったんだけど、空もガンガン飛び回るので空中での操作がムズイ。
上昇はL2、下降はL1なんだけどこれがどうもしっくり来ない。
R1でガードはまだ直感的に分かるけど、舞空術関連は慣れるのに時間かかりそう。
基本動作は教えてくれたけど、瞬間的に背後に回る動き(「シャッ」ってやつ)はどうやるん?
過去のDB格ゲーは攻撃が当たる直前にガードとかだったけど、それでいいのか?

必殺技系もまだよく分かってないな。
一応コマンドが左側に表示されるんだけど、乱舞系は初撃が当たらないとダメなのかな?
そうなると当てるのキツそう。演出で分かっちゃうからあっさりガードされそう。
コンボとかに組み込んで使うのかなーと。

ってまぁまだトレーニングモードを30分ぐらいしかやってないのでまだまだこれからですわw
自由自在に動かせるようになったらきっと楽しいハズ!!

ヤムチャしやがって

ストーリーモードもやったけど、毎度おなじみのこのシーンがw
ヤムチャしやがって・・・。


デジボク地球防衛軍2 プレイ日記 3

ようやくハードを全部クリアして、HARDEST、INFERNOが解放されました。
ミッション数104はなかなかのボリュームですわ。
そしてシーズンパスも買ってるのでIMPOSSIBLEも解放。
さて、いつも通りハーデストすっ飛ばしてインフェルノ攻略かな。
INF攻略するためにはまずは武器の強化とアーマー強化が必要だわ。
ブラザー集めも忘れずにね!

ストーリーだけど、敵勢力の目的や、謎の巨人およびネオンちゃん達の正体を知った時のカタルシスは多少あった。
展開としてはアニメや漫画とかでそんなに珍しくはない感じ。
でも最近の風潮なのか分からんが、人間を悪者にしたがる作品って多いよねw
環境問題に対して地球が怒っている、という事なんだけども、
プライマーやフォーリナーの方がよっぽど地球荒らしてると思うんですが!

ゲームの難易度としてはぶっちゃけ低め。HARDで通してやったけど一度も全滅はしてない。
ブラザーが4人いるのはやはりデカいねw
誰か一人でも生き残っていれば何とかなるなる。

自分が最終的に使っていたメンバーは以下。

・ペイルウイング(EDF2)
・エアレイド
・陸戦兵(EDF3P)バックパック装備
・カイザーブラザー

ペイルウイングがメイン操作。
やはり空を飛べるというのは攻略する上でも何かと都合が良い。
欲を言えばダッシュが欲しかったけども、まぁしょうがないw

陸戦兵はオーナー武器のチタニアキャノンが強い上にそれなりに連射もできるので
なかなかの殲滅力を発揮してくれる。
そしてZE-GUNがサポートとして強力!以外に射程が長く、大活躍!
デメリットはリロードの長さと足の遅さ。まぁそこはチェンジでカバーできるんだけどね。
あとスペシャルのゲージの溜まりにくさ!威力だけ見ればチート級だけど撃てる機会はほぼ無し。

エアレイドは空爆が楽しいんだけどちょっと当てにくい。
機銃掃射が使いやすいのでメインはこれ。
フォボスプランZみたいな空爆範囲が放射状だったらなおよかった。

カイザーブラザーはロマンw
スペシャルで3倍バフを掛けたあとのガリア重キャノンの威力がヤバイ。脳汁ドバドバw
ただインフェルノ攻略では真っ先にリストラ対象だな。
正直通用するとは思えない。

 
そんなわけでもう少しデジボクは続けていきます。


FF7リバース プレイ日記 8

日記が全然追いついていないので内容をだいぶ絞ります。

前回チャプター7をクリアしたと書いたけどチャプター8もクリア。
チャプター8の内容はゴールドソーサー
オリジナル版FF7もゴールドソーサーに入園するときのムービーで衝撃を受けたので
リメイクされた今作はさらにヤバイんだろうなぁと思ったらそこまでじゃなかったw
いや、だいぶパワーアップしてて凄い事には変わりないけど、感動とかは感じなかったかな。

しかし北コレルというあんなスラムみたいな所からこんな場所に行けるなんて
ちょっと立地おかしくないですかw
他にも入口あるんだろうか。

ゴールドソーサーの内部はだいぶ凝っている。
ホーンテンドホテルは正直笑ってしまったw
こんなところは子どもが来ていい場所じゃねーだろw絶対泣くって!
宿泊するゲストに悪夢を見させる気マンマンですよ。
受付の首吊り男は大変すぎる。

ケット・シー登場。
もっと可愛い声を想像していたけど違ったw
まぁ中身はオッサンだからなぁ。
占いのシーンを見て「ロボチガウ、ロボチガウ」を思い浮かべた人はマサルさん世代。

ゴールドソーサー内で事件が起きてそれを解決するために協力するというストーリーに微妙に変わってる。
「コレルプリズン」の設定も変わっており、「アンダーソーサー」という名前の集落に変更され
コレルプリズンは通称という形になった。

バレットと同じ片腕が銃の男「ダイン」の話が中心になるけど
過去の回想シーンでダインはもうちょっと空気読めなかったのかなぁとあまり同情できなかった。
魔晄が良い暮らしをもたらすと考えたバレットは悪くない。
まぁその後の神羅の行いはクソだけども。

マリンは生きてると告げた時のダインの反応は切なかった。
取り返しのつかないところまで手を汚しちゃったのにそこに希望を与えられても今さら!って感じになるという。
無事であることが分かっただけでも少しは幸せに死ねたんだろうか。
何とも複雑な気持ちにさせられたわ。


FF7リバース プレイ日記 7

チャプター7をクリア。
主なイベントはコレル山越えと北コレルでの熱烈な歓迎でした。
北コレルでバレットが住民から罵詈雑言を浴びせられ正直いい気分ではありませんでした。
ぶっちゃけバレットだけのせいにされても・・・。
コレル魔晄炉建設にお前らも賛成してたじゃないか。

コレル山は基本的に一本道なので特に迷うこともなく抜けれた。
BGMに癒されながら抜ければいいのです。
コレル炭鉱ではワイヤーガンを使ったギミックもあるけど
ユフィでぶらんぶらんしながらその様子を眺めるのもいいw
この世界は慣性がやたら働いてる気がするw

ボスのギガトリスは何といっても石化攻撃がうざい。
エスナが使える「ちりょう」マテリアか金の針を持参していくことをオススメする。
そういえば敵への弱点攻撃は最近はユフィばかりになっている。
忍法でその敵の弱点の属性をセットして、後は遠くから忍術で攻撃しまくり。
ゲージがアホみたいに溜まっていくw
これでゴリ押ししてもよかったかもしれない。


原神 プレイ日記(2024/6/12)

Ver4.7の魔神任務は終わらせたんだけど、ダインスレイブが出てくるともうこの章も終わりなんだなぁという気がしてくる。
そして夢の中とはいえようやく兄妹再会ですよ。いやー記憶なくなるのがもったいない。
蛍が「お兄ちゃん!」って言うとキュンときちゃいます。
幾度も修羅場をくぐり抜けた熟練旅人もお兄ちゃんにはメロメロですね。
Ver5.0「ナタ」は8月予定だっけ?
フォンテーヌ編もなんかあっという間だったわ。

さて、クロリンデが実装されたわけなんですけど、
引こうかどうか未だに迷っております。
容姿がそれなりに好みなんで引きたいけど、ちょっと使いこなせる自信が無くて・・・。
今の過負荷パーティーに入れるのも違うんだよなぁ。

マイパーティーのセットがいい加減足りないので、そろそろ4つから増やしてくれませんかね?
キャラもたくさん実装されているのに何故変わらないんだろうか。
いちいちキャラを編成し直すのがめんどくさいです!!