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「 プレイ日記 」一覧

原神 プレイ日記 2024/1/7

もうすぐ宵宮復刻と同時にシュヴルーズ実装。
宵宮を狙うついでにきっと出てくれるハズなので、シュヴルーズを含めた過負荷PTを妄想。
雷元素キャラの最有力候補がフィッシュルか雷電将軍になると思うので、フィッシュルの聖遺物を見直し。
今は雷のような怒りを装備させているので、これを黄金の劇団と入れ替える予定。
元素スキル出してすぐ引っ込める運用のフィッシュルは黄金の劇団と非常にマッチしている!

ただ聖遺物のステータスをどうしようかなと悩み中。
過負荷起こすんだったら熟知をある程度上げたいけど、どっち側で起こす事になるのかいまいち分からない。
とするとメインオプはいつもの攻撃ビルド(攻撃、雷ダメ、会心系)でもいいような気がするなぁ。
聖遺物厳選がまた大変になりそうだw

武器ガチャも回す予定。
例え飛雷の鳴弦が出なくても、もう片方の草薙の稲光でも十分当たり!
雷電将軍が純粋に強化されるから全く問題ナシ。
ただしピックアップどちらも出なかったらちょっとショックがデカいわ・・・。

ちなみに石は28000個ぐらいある。
まだマンスリー石の購入はしてないので、もう少したくさん引ける。
キャラのガチャ天井ストックは10連分しかないので、結構な数の石が消費されることが予想されるけど、悔いのないような結果となってほしいですわ。


地球防衛軍6 プレイ日記 18

未クリア残り1つの「M146 リング破壊作戦 後篇」をやっと、やっとクリア!
これにて全ミッションINFERNOを攻略完了!!
いやー長かったわホント。

出撃メンバーはレンジャー、エアレイダー、エアレイダー、ウィングダイバーの4人。
自分の兵科はレンジャー。装備はファング、リバシュ、ZEXR-GUN、ハイブリッドプロテクター。
レイダーはバルジ、トーチカ、バルガを持ってきてもらい、制御装置破壊と味方保護を担当。
ダイバーは砲台破壊やクルール、キュクロプスなどの強敵排除担当。

第一波はドローン3をチマチマ排除し、クルールやシップをダイバーに処理してもらい
敵がいなくなったところでバルジで制御装置破壊。
どうも初期位置から当てるには少しコツがいるらしく、いろいろと試行錯誤していた。
制御装置を破壊したら開始位置から見て南西の隅近くまで移動し、トーチカ展開。
今までは真南の隅に陣取っていたけど全然クリアできなかったので、位置を変えるかという話になってそこになった。

そして第二波で砲台が出現したらそれを叩きつつ、制御装置にも攻撃する。
トーチカ内に入ってないと擲弾兵の自爆でぶっ飛ばされてエライことに。
バルガが呼べるようになったら即要請。
バルガは次Waveのレーザー砲台の盾になってもらう感じ。
ダイバーはドローン3を出す輸送船とアンドロイド率いるキュクロプスを処理。

2回目の制御装置を破壊すると第三波到来。ここからが本当の地獄だ・・・。
まずは緑のレーザー砲台をできるだけ早く破壊をする。
とはいえムダに硬いので基本的に速攻はできず、地道に壊していくしかない。
自分はひたすらファングで砲台を狙っていた。なるべく複数巻き込むようにして撃つ。
ある程度時間が経つとスピネルが展開されるが、この時点では絶対に破壊してはいけない。

第四波は高機動型とスーパーアンドロイドが登場。
スーパーアンドロイドは残しておくと後々面倒なことになるのでなるべく速攻。
セントリーで怯んでいる間に高威力の武器をブチ込むとグッ。

第五波でクラーケン登場。ここはダイバー様にお願いする。
ヘタにファングで狙ったりすると反射して味方を巻き込むことになる。
敵をある程度殲滅した後でトーチカリロードしたりして立て直しを図る。
クラーケンまで処理したらスピネルへ攻撃開始。

スピネルにある程度ダメージを与えると第六波として砲台再生。作戦としては第三波と同じ。
スピネルを後回しにしたのはこのため。
中途半端にスピネルを攻撃すると、スーパーアンドロイドおよびクラーケン登場と砲台再生のタイミングが重なり地獄絵図となる。

スピネルを中破に追い込むと第八波到来。
スキュラやアリ軍団が増援としてくるが、その前に来るコマンドチームと中尉チームが囮になってくれるのでぶっちゃけ勝ち確。
スピネルを破壊すれば敵全員消えるので、NPCが引き付けている間に倒すという感じ。
まぁその味方もやられちゃうけど、バルガで囮をしてくれれば問題ナシ。
ようやくクリアとなりました。

間違いなく五本の指に入るほどの難関ミッションだったけど、達成感は気持ちいいの一言。
よくやったなぁって感じですよ。
ちなみに動画は撮っていない!30分以上かかってるのでPSの録画時間オーバー。
キャプチャの方で撮ればよかったなぁと後悔。

全ミッションクリアしたけどもうちょっと続けるかな。
別兵科でINFクリアという遊び方も残ってるし、まだ終わらないコンテンツ。
達成率100%は正直ムリ!


原神 プレイ日記 2023/12/26

原神4.3が来てるのでまずはテーマイベント進めてます。
フリーナは一応元気そうだった!よかったよ心配したんですよー。
でもメインストーリーでの例の出来事を引きずっている感じ。
めっちゃ普通の家に引っ越したんだなw

そしてナヴィアが新キャラとして実装!
この立ち絵のポージングとか結構好き。やるじゃんナヴィアお嬢様!
早速お試しで使ってみたんだけど、元素スキルのショットガンが火力オバケすぎてワロタw
結晶を集めることで弾丸が強化されていき、溜まった状態でぶっぱなすと余裕で10万ダメージいく!
やべーチョー気持ちいいw

この性能見てかなり引きたい衝動に駆られたけど、ここはグッとガマン・・・。
俺は復刻宵宮を狙っているんだ・・・そんな誘惑には負けないッ!!
お、俺の宵宮だってそれなりに火力あるもんね!!
しめ縄まだ厳選し足りないところがあるけど・・・。

そういえば今回のテーマイベントでシュヴルーズが先行して使えるんだけど
どうも彼女は過負荷をすることで強力なデバフと、固有天賦で強力なバフを持っているらしいね。
今まで不遇だった過負荷パーティーに革命が起きる!!
俺の宵宮も火力アップのチャンスかな?
雷電将軍とタッグを組んで無双する日が来ちゃうかもしれんw
宵宮狙うついでにどれだけ来てくれるかだなぁー。


地球防衛軍6 プレイ日記 17

オンの全ミッションINFERNOクリアも遂に残り1つとなった!!
その残りとは「M146 リング破壊作戦 後篇」である。
1つ前のミッション「M145 リング破壊作戦 前篇」も十分ゲロ難しかったんだけど、それ以上にやばい!
何がやばいかってあの極太レーザー触手の存在ですよ。
エアレイダーのトーチカがあってもあの超火力レーザー+数の暴力によってすり抜けてくる。
いろんな戦術をあーだこーだ試してるけど、最適解が見えない。

メンバーの平均アーマー値は3000~4000だけど、
高アーマーによるゴリ押しより、純粋に戦術で突破したいよね。
というか今までそれで全ミッション突破してきた。1年以上やってるけどw
DLC2の最終ミッションとどっちが難しいだろうか。

フェンサーは操作方法もだいぶ慣れてそれなりに思い通りに動かせてる感がある。
ブラツイムーブもできるけど指が忙しすぎて疲れるし攻撃もロクに当てれないからあまりやらないw
やっぱりデクスター+スパインか、電刃刀+スパインが安定ですよ。
もう片方の武器セットはミッションに合わせて決める感じかな。
高高度ミサイルだったり、キャノン砲だったりと射撃武器が多いけど。


原神 プレイ日記 2023/12/13

冒険ランクがカンストしても気にせずプレーは続けます。
別にそれがゴールというわけではないのでね。
メインストーリーの続きも気になるのに止めれるワケがない。
フリーナに愛の救いの手を!

というわけで地道にフリーナの聖遺物マラソンをしているのですが、途中経過はこんな感じ。

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武器はこのサーンドルの渡し守。通称鉄パイプ
フォンテーヌの釣りで地道に集めてどうにか完凸させました。
武器効果でスキル攻撃の会心率が+16%されるので、会心率は実質92%あります。
聖遺物での会心率のハードルは下がるけど、会心ダメを盛らないとスキル火力が上がらない。
冠のメインが会心ダメでサブ会心率に全振りしたものをゲットするのが理想だけども・・・。
まぁ時計も杯もまだまだ厳選の余地はあるので、ヒマなときにチマチマ掘ります。

だけど大幅に火力を伸ばすにはやはり武器だよなぁ。
モチーフ欲しかったけど沼る予感しかしなかったので結局やめた。
まぁこの鉄パイプで頑張れるところまで頑張ろう。
サブ火力としては今の時点でもそこそこ活躍できるよ?
紀行武器の狼牙が優秀なので最終的にはこちらに乗り換えるけど、完凸するまではこちらを使っていく感じ。


スーパーマリオRPG プレイ日記 4

クリア後の隠し要素である各ボスのリベンジマッチのためにまずはレベル上げから。
スーファミ版と同じく最高レベルが30。
というわけで武器世界でりょうさんがたヤリドヴィッヒをしばきまくってひたすらレベリング。
あっという間にレベル29まで上がった。
あとはそのうち30になるでしょうってことでストップ。

まぁここまで上げればあとはセオリー通りで倒せるでしょうってことで
気軽にペパットに挑んだんだけど、完全にナメていた・・・。
ちょっと待って、ボムへいの火力おかしくない?一撃でやられるんだけど!
しかも特殊ギミック有の戦闘でダメージがほとんど通らず、ボム兵を使わなければならない。

アクションコマンドもうまくいかずボムへいの集中砲火を喰らって全滅してしまった。
いやーこれは完全に見くびってた!いきなりやり応えのある難易度に上がったぞw
ひょっとして他の再戦ボスもこんな感じなんだろうか。
これはちゃんと対策しなきゃいけないですねぇ。

クリスタラー

クリスタラーにも挑みました。
なんで奴だけドット絵のままなんだw
しかもそのことを指摘するメタ的な発言までするしw
戦闘BGMもここだけFF。さすがに強かったです。
詳しい攻略方法書きたいけど次回あたりに書こう。

 
あとはクリア後限定ではないけど、装備集めとかもしてます。
スーパージャンパー獲得のためのスーパージャンプ連続100回はムリゲーです。
最高記録が43回なんだけど、これで半分いってないとか。
FF10の雷避け200回よりかはマシか?w


スーパーマリオRPG プレイ日記 3

あっという間にラストダンジョンの武器世界へ。
まだプレー時間が9時間だけど、こんなに短かったっけw
そういえば昔はあのクッパ城にぶっ刺さった剣がカジオーだと思ってたわw

元々RPGとしても難易度が高くないので、途中苦戦したところはほとんど無し。
ピーチの全体回復が低コストで優秀すぎるので、彼女が仲間に入った時点で勝ち確w
そして最強武器の「ひまんパタこうら」さえ手に入ってしまえばさらに難易度は下がる。
ジーノウェーブでマリオ強化してあとは物理で殴る!(というか蹴る!)
終盤はこの戦法だけでいいわw

ただ、武器世界の量産型ユミンパの「きょうてき」にはガチで苦戦した。
コマンド封じが鬱陶しい。Aボタン封印されたときは焦った。
FPを節約したかったんでスペシャル技を控えてただけに苦労したわ。
アイテムは余ってるのでガンガン使えばいいんだけど、
MP回復系アイテムはもったいなくてあまり使えないという性格が裏目に出たぜ!

そして連戦も抜けて、ラスボスのカジオー戦へ!
基本戦法は一緒。マリオクッパで殴ってHP減ったらピーチに交代して全回復。
正直あまり苦労しなかった。ちょっとラスダンでレベル上げすぎたかなw(平均レベル26)
まだクリア後の隠し要素も色々残ってるけど、全体的な感想は次回にでも。


スーパーマリオRPG プレイ日記 2

ハナちゃんの森のBGMを聞いて「VIP先生」を思い浮かべた人はニコニコ動画古参。
後で気付いたけどBGMをスーファミオリジナルに切り替えることもできるんだ!
すげぇ機能だと思ったけど、今のアレンジ版もこれはこれで素晴らしいんだよねぇ。
下村陽子サウンド最高です!

5つ目のスターピースを手に入れるところまで進めた。
クッパピーチも仲間にして全員揃いました。
当時はクッパが仲間になるってこと自体が衝撃だったわ。
ストーリーはクッパがピーチをさらってラスボスはクッパというのを想像していたからね。
そういう意表を突いた展開だったからこそ、マリオRPGがより面白く感じていたのかもしれない。

あとはマリオRPGのこのゆるい世界観っていいよねw
ジャンプするだけでマリオであることを証明できるとか緩みの極みだわ。
じゃあルイージは何をしたら証明できるんだ?
今作にはいないから関係ないけどね!!

マロの「なにかんがえてるの」で見るモンスターの説明が
他メーカーに怒られる限界ギリギリなことも書かれてあってクソワロタw

バチール「逃げちゃダメだ‥ 逃げちゃダメだ‥‥。」

↑その割にはすぐ逃げるだろ!

 
ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」

↑少しは隠す努力しろよ!

 
これがマリオRPG!
正直スタッフの頭が「なにかんがえてるの」という感じw


スーパーマリオRPG プレイ日記 1

1996年にスーファミで発売された同名のゲームをSwitchでリメイク。
当時はかなり話題となったゲームで、自分と同世代の間では知名度はかなり高い方だと思う。
思い出補正が強いゲームなので是非プレーしたいと思い購入。

うおおおおスイッチ版になってパワーアップしてるううううううう!!
当たり前だけどグラフィックが遥かに向上!
スーファミ当時でもグラフィックすげーと思っていたのにね。
しかもところどころムービーが追加されていて、よりストーリーが引き立っている。
マロ初登場の泣くシーンとかうひょーとなったもん。

システムの基本的なところは変わってないので遊びやすい。
あとはリメイクからの追加システムもあるので、過去作をなぞるだけでは終わらない。
特に大きな変更はアクションコマンドを連続で成功させたときのゲージと3人技かな。
3人技はぜひ見てほしいわ。

ひたすらストーリー進めてジーノが仲間になったところまで進めました。
スターピースは2個集まった。
難易度は「ノーマル」でやってるけど、まぁそこまで難しくはないね。
たまに「きょうてき」の奴にボコられそうになることもあったけどw

個人的には良リメイクだと思っているので、当時遊んでいた人も楽しめるんじゃないかな。
ただ昔のゲーム故、斬新さは無いので今の高クオリティのゲームに慣れてる人はどうだろうか。


原神 プレイ日記 2023/11/19

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やっとこさ冒険ランクが60になりました!
これにてカンストです!!いやー長かった長かった。
原神始めたのが2020年10月なので、3年かかりました。

まぁだからといって何か変わるわけではないんだけどね。
原神をたくさんやってきました!という称号でしかない。
プレー時間は知らん。少なくとも500時間は超えているかな?

 
さて、フリーナちゃんの500年の頑張りに報いるために彼女を育成しております。
あの涙を見せられてから強烈に彼女の笑顔を守りたい衝動に駆られたのです。
可愛くて強くて探索も便利でとても素晴らしいんだけど、唯一の弱点は胸がぺたんこすぎるところが・・・。
「それがいい!」という人はお呼びじゃありません。

フリーナの素材を集めまくってLv90にできたので、聖遺物とか天賦素材を集めていこうかね。
武器について何にしようか検討中。
ぶっちゃけ武器ってあんまり持ってないので選択肢が少ないんだよね。
磐岩結緑持ってねーし、腐植の剣を持ってるかなと思いきや無かったし。
おかしいなぁ原神の初期からのユーザなんであるハズと思ってたんだけど
この武器が配布された頃は仕事が忙しくてちょうど休止していた頃だわ・・・。

武器ガチャはやりたくないし、しょうがない。
釣りでもらえる武器の「サーンドルの渡し守」にしてみるか。
というわけでフォンテーヌの釣りスポットを巡る日々が始まりました。
この流れ・・・雷電将軍の時と同じじゃねーか!
あれも5凸まで精錬するのめんどくさかった・・・。

聖遺物は黄金の劇団×4が安定っぽいのでヒマがあれば掘ります。
俺のフリーナちゃんが出しゃばるのはまだ先ってことだな!
それまで彼女のテンションは常にゼロです。