チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 プレイ日記 」一覧

ブループロトコル日記 3

メインストーリーは2章に入りました。
舞台は砂漠。
冒険ランクは6。クラスレベルは23。
適正よりちょっとレベルは低めかなぁ。

経験値が1万以上入るサブクエが大量に残ってあるので、それらをやりまくればペース上がるかな。
アドベンチャーボード埋めばかりやってたからねw
作れるイマジンが増えてくると素材集めというただの作業も楽しい!
そのうち素材集めもめんどくさくなるだろうから、楽しめている間を大事にしよう。

今ヘヴィースマッシャーでセットしてるスキルは以下の通り。
プチ解説も入れます。

ストライクフォール

飛び上がって叩きつけるというシンプルな攻撃。
シンプルだけど火力は最高!
ブルプロのスキルの中でも最高クラスの火力というウワサ。
飛び上がり中に攻撃喰らうとキャンセルされちゃうのさえ無ければ・・・!

 
グランドストライク

ストライクフォールに似てるけど、こちらは周囲にダメージを与える範囲攻撃仕様。
ザコ戦でとにかく便利。複数まとめてブッ飛ばす快感は止められない。
消費カートリッジも2ということで意外に燃費がいい。

 
ヘビィスナイプ

狙った箇所に玉を射出する遠距離攻撃。
消費カートリッジが5と重めだけど、遠距離攻撃の割には威力はかなり高い。
空中の敵や離れて届かない敵に攻撃できるのはかなりのメリット。
ゴリゴリの近接クラスなのに遠距離対応できるんだぜ?

 
ロックボディ

自身にダメージ無効化のバリアを張り、さらにスーパーアーマー状態にもなる。
一定のダメージを受けると効果が切れる前に割れちゃうけど
ダメージ喰らう頻度って意外に少ないからそんな簡単に割れない。
リキャストがたった60秒なので、割とすぐに張り直せる。
正直強くねこのスキル!?

 
他にも気になるスキルはあってまだ全部は把握してないけど
何が言いたいかというとヘヴィースマッシャーまじ最高です!!
このクラス選んでよかったと思ってるわ。


ブループロトコル日記 2

いやーヤバイですね☆

何がやばいかってゲームの止め時が分からんw
サブクエストがあちこちで受注できるんで、クラスアップする度に受注できるやつが増えてキリがないし
クエストクリアして他のクエスト確認すると、「あ、ちょうどアンドラ盆地にいるからついでにこれできるじゃんw」と他のクエストもやろうとしてしまう!
この「ついでにできる」やつが多くてもはやクエストの連鎖状態。
さらにイマジンの素材集めでまた狩りに出て止められなくなる。
ばよえーん!ばよえーん!

何が言いたいかというとブルプロ楽しんでるって事ですわw
クラスレベルが上がってスキルも増えてくると新しい戦術を編み出したくなる。
これを考えている間がまた楽しいんだ。

ストーリーの方にあまり触れてないけど、まぁテイルズっぽさはあるね。
主人公が終始無言ではなくちゃんと喋るところはさりげに良いな。
プレイヤー=主人公とはいえ、やはりちょっとは喋ってくれんとストーリーに見応えが無くなる。

あとはダンジョンの敵をもう少し柔らかくしてくれませんかね!
そうすればもっとやる気が出るのに。

ブルプロ

ネームドボスが現れるとそこらへんのプレイヤーが一斉に駆けつけて協力してボコボコにしていくのが楽しいw
これぞマルチプレイの醍醐味だわ。


ブループロトコル日記 1

はい、なんとなーく雰囲気を掴んできたのでプチレビューなどを。
まずは自分のプロフから。

名前:えりや
クラス:ヘヴィースマッシャー
クラスLv:11
冒険ランク:3
操作:ゲームパッド

キャラクリでノータイムで女性を選択。
作成範囲できる中で一番萌える容姿を選んだつもり。
衣装はデフォルトだと味気ないので変更したいなぁ。

ヘヴィースマッシャーを選んだ理由は火力が高い武器が好きだから。
モンハンでもハンマー好きだしね。
自分の中ではあの武器を「けん玉」と呼んでたりするんですけど!

ここまでプレーした印象としては、バトルはゼルダとモンハンと原神を合わせて薄めた感じ。
でもMMO要素がまぁまぁ強い。フィールドにはわんさか他プレイヤーがいる。
経験値も報酬も個別に割り当てられるので横殴り推奨。
他人が戦っているところに入ってガンガン殴ってOK。
たまにフィールド上に強ボスが現れ、それを大人数でタコ殴りするのは楽しいw

PTも6人まで組めるのでありがたい。
誰かが言ってたけど、これはパーティーで行動するのが基本のようだね。
遠慮なく野良PTに入って共闘した方がいいわ。
ダンジョンの敵は基本的に硬いし。

あとはおつかいクエストが多いのはまぁ仕方がないけど、それを補助するUIをもうちょっと充実して欲しいかな。
メニューの選択も選択肢の決定も全部ポインタでやらなきゃいけないのはだるい。
選択肢ぐらいAボタンかBボタンでやらせてくれよ!
あとはマップの拡大縮小が欲しい。自分が知らないだけかもしれないので知ってたら教えて!
ショートカットリングが直感的に操作しづらい。
原神みたいに補助ボタン+右スティックでいいのになーと。

まぁまだバージョン1.0なのでこれから改善の余地はあるでしょう。
原神よりもPTプレイ向きなので、そこは住み分けができてるかなー。
課金はしてないけど、もうちょっと遊んでみるぞ!


原神 プレイ日記 2023/5/16

久々のプレー日記。
もうすぐバージョン3.7が来ようとしている中、新マップ「フォンテーヌ」の情報もチラ見せがあったので、いよいよ4.0も近付いてきたんだなーと。
ちなみに3.6で追加された地域は一応ワープポイント解放ぐらいはやったけど、探索は全然進んでない。
それどころかキングディシェレトの霊廟内部すら入ってない。
探索しだすとキリがないです!!

ビャクジュツ

新キャラの白朮が実装されて、草ヒーラーということでこれは開花パーティーに良さそうだ!
と思って無理に引きに行ってしまったんだけど、ぶっちゃけ後悔したかも。
何故なら3.7は宵宮が復刻するということが確定してしまったからだ!!
ああああそっちに石を使いたかった!!
白朮に使った石180個分を返して欲しいガチで!!

もう石がほぼすっからかんなので、宵宮を引く元気もない。
これじゃ推し失格や・・・。
もう当分ガチャ引かない!!


原神 プレイ日記 2023/2/26

アルハイゼンをようやく戦闘に出せるところまで育成。
俺たちの育成はこれからだ!

武器は結局黒剣にした。鉄蜂の刺しでも良かったかなーと思うけど、実際使ってみてDPSが出る方で使ってみる。
聖遺物は金メッキ×4。まだまだ厳選するけど、ひとまず妥協点まで。
会心率が40%と低いので冠のメインを会心率のものに変えたいけど、サブがゴミのものしか持って無いので結局会心ダメがメインのものを持たせている。
そのうち入れ替える予定。

熟知は350ぐらいだけど、おそらく草キャラと組み合わせて使うことになるので、実際の熟知はもう少し伸びる。
それを考えるとやっぱり聖遺物のメインは時計以外は無理に熟知にする必要ないんじゃないかなと思った。
熟知1000のアルハイゼンって強いのか?

あとは戦闘の立ち回り方とかまだ全然考えてないけど、重い元素スキルのクールタイム中もムダなく動けるような効率の良い戦い方をしたいもんですわ。
クールタイム中にどうするのか考えるのはマジ大事。


原神 プレイ日記 2023/2/6

すっかり報告を忘れていたんだけど、石をほぼ全て使ってアルハイゼン引きました。

アルハイゼン

すり抜けでモナが来た時はがっくりしちゃったけど、負けずに回し続けたら、最後の10連で何とか出てくれたんだよ!あっぶねぇ!
というわけで今育成中なんだけど、武器に何を装備させようか決まらない。
もう石がないので武器ガチャ回せないし(闇だから回したくない)、そうなると手持ちの物でなんとかしなきゃいけないんだけど、汎用的な☆5の片手剣持って無いんだよなぁ。
☆4で何か良い物ないかなぁ。

 
原神のイベント「海灯祭」が昨日までだったんだけど
全然進めていなかったので昨日慌てて全部終わらせておいた。
ちょっと時間かかっちゃったけど報酬は全部回収できたのでよかった。
もう少し早めにやんないといかんなw

ちなみに配布キャラはヨォーヨにしました。
行秋と迷ったけど、やっぱりここは凸数が少ない方のキャラで・・・。


原神 プレイ日記 2022/11/20

PS5を購入して早速原神をインスコ。
PCみたいに60fpsで動くので違和感ナシ!それでいってロードも早い!
ただ問題は〇と×が逆になっているので操作ミスしまくり。
これに関しては慣れるしかないなぁ・・・。

 
新イベントの「ワンダフルキノコンピック」だけど
キノコンを捕獲して戦わせるとかどう見てもポ○モンですね!
最初は面白いと思ったけど、敵を倒すのにやや時間がかかるわ
定期的にスキル使って基本はぼーっと眺めてるだけなのでだんだん退屈になってきた。
意外にサブミッションが多い!
せめてドリーだけ取得しよう。

 
八重神子が復刻したけど、個人的に☆4新キャラのレイラが欲しい。
というわけで狙ってみようと40連ぐらい回した。
結果はトーマ、トーマ、平蔵、トーマで出てくれませんでした。
平蔵は初ゲット。武騎種は法器なのに何故か格闘で戦う異色のキャラ。
やる事無くなったら育ててみます・・・。


原神 プレイ日記 2022/11/10

魔神任務の三章五幕まで完了しました。
スメール編はこれで終わり?
旅人はまーた一つの国を救ってしまったか。

スメールのストーリーだけど個人的には好きな展開だったよ。
しかしアルハイゼン有能すぎでしょ。
教令院への潜入作戦で彼が大賢者に付いたとき本当に寝返ったかと思ったわ!
全てはアルハイゼンの作戦通り!

教令院の真の目的はクラクサナリデビに代わる「神」を創ることだった。
そのために「散兵」を改造してあと一歩で「神」になるというところまできた。
というわけでスメール編のボスは「散兵」が神となった「七葉寂照秘密主」です(何と読むの・・・?)
ギミックを駆使して戦うんだけど、避けるの無理ゲーな攻撃が多いもんで
シールド張れるキャラが必須な気がする・・・。
自分は初見ボスに挑む時は必ず鍾離先生を入れるんでまぁ何とかなった。
ストーリークリアしたらこいつが週ボスになります。

マハールッカデヴァータとの別れはさすがにウルッと来ました。
みんなの記憶から彼女の痕跡が消えるだなんて悲しいね・・・。
まるでニーアレプリカントのエンディングみたいだわ。
唯一旅人だけが忘れていないのが救いか。

 
ナヒーダはLv90まで育成した。
ここから果てしない聖遺物マラソンの始まりです。
天賦本も余裕があれば集めておきたい。

ちなみに育成方針は未だに決まってない。
熟知モリモリにするべきか、ある程度まで止めて会心系を伸ばすか。
まぁ聖遺物マラソンで出た物をとりあえず嵌めていくかーって感じになりそう。


地球防衛軍6 プレイ日記 15(2週目 INFERNO M3~)

M3「標準任務」の動画を撮ったのでうp

黒アリ初登場ミッションということで、攻略法はHARDの時と一緒だけど
INFの黒アリは足がやたら速くなっている上に酸の威力もケタ違いに上がってる!
近距離で酸を浴びるとまさにサンダー状態になる。

というわけで極力離れて戦うことになります。
遠距離からミサイルぶっぱするのもヨシ、中距離で威力の高いアサルトを浴びせるのもヨシ。
ここで苦戦するようであればこの先のインフェルノはとてもやっていけないぞ!

とまぁ偉そうな事は言ってみたものの、自分も全然余裕ではなくヒィヒィ言ってた。
少しの油断がすぐに死に直結するのがインフェルノなんだよなぁ。
だからこそやりがいがあるワケでして。

 
んで実際に動画編集をしてて思ったことは、
ミッション147までの動画を編集するなんてムリw
というわけで次回からは個人的に特に難しいと思ったところだけを撮ろうかな。
これから先はあっさりクリアできるミッションも多いもんで
もうそういうのは全部スキップ!

次回はいつうpするか未定です・・・。


原神 プレイ日記 2022/11/5

原神3.2が来て最初にやることは?
そりゃもう、祈願さ!!

いってこい俺の流れ星!!

10連目:紫
20連目:紫
30連目:紫
40連目:紫
50連目:紫
60連目:紫
70連目:金!

天井ストックはないので0からスタート。
天井は90連だけど、70連目で金が出た!果たして・・・。

 
ナヒーダ

 
ナヒーダだああああああああああ!!
 

ニィロウに引き続き、どうにかすり抜け無しで出てくれたのでヨシ!
まずは第一関門クリア。

続いては武器ガチャ。
前回の日記でも書いたけど、宵宮持ちの自分にとってはどちらが出てもアタリ!
ピックアップはどっちでもいいから出てくれ!

10連目:紫
20連目:紫
30連目:

うお、早い!天井行ってないハズなのでこれは大きい!
そして出たのは「飛雷の鳴弦」の方だった(スクショ忘れた・・・)
まぁいいでしょう!俺の宵宮がまた強くなってしまったようだ。

さて、ここからが悩みどころでして、千夜が出るまで武器を引くべきか
ナヒーダの1凸を狙うか、本当にどうしようか!
武器の方は確かに熟知の上昇量は凄いけど、他で代用が利きそうなんだよなぁ。
そうなるとやはりキャラの方にするべきなのかね。
うーん難しい!!

 
とりあえず、さっそく育成していきます。
ボス素材は無相の草。
ラストで草元素が必須なので草キャラいれないと詰むw
それ以外は正直ザコの部類です。