チラシの裏(告知欄)

・2022年10月でめでたくサイト開設20周年!!
・2006年6月~2008年10月のログは未だ段落分け未修正
・PSNetworkID、ニンテンドーネットワークID「cing-elijah」
IIDX ID「5131-8727」 IIDX28 BISTROVERで引き継ぎ忘れて9th以来のデータが遂に死亡・・・
・プリコネR プレイヤーID「372 206 298」、原神 UID「805223896」
自分用の発売日メモ

アクセスカウンター

 合計:カウンタ
 今日:今日のアクセス数
 昨日:昨日のアクセス数

「 ゲーム 」一覧

オクトパストラベラー プレイ日記 2

オルベリク第一章終了後は、西側に向かった。
道中に踊り子プリムロゼ、薬師アーフェン、盗賊テリオンを仲間にする。
仲間になるキャラに話しかけると、そのキャラのストーリーが始まる。
この回想が各仲間の第一章の物語なんだろうな。

そのキャラが困ってるので手伝うというのはまだいいんだけど
テリオンの奴は明らかに手伝っちゃいかんだろw
盗みの肩を担ぐのかオルベリクさんよ!
しかも信用状が必要なお屋敷に4人でどうやって入ったんだよw
明らかに1人しか入れない流れだと思うんですけどー。

そんなツッコミはさておき、各キャラの特徴が掴めてきた。
プリムロゼはバフ担当、アーフェンはアイテムサポート、テリオンはデバフ。
アタッカーがもうちょっと欲しいなぁ。
アーフェンの武器は斧でそこそこ攻撃力高いけど、アタックよりディフェンスという感じ。
仲間はあと4人いるので、その中で自由にパーティーを編成すればヨシかな。

 
システムに慣れてくるとやはり不満点が見えてくる。
まず戦闘だけどオートバトルが欲しくなってきたわ。
でもブーストがある関係上、殴るだけではどうしても時間がかかる。
ブーストが4つ溜まったら自動的に全部使うみたいな感じでもいいからさー。

これは検証しなきゃ分らんけど
ブーストで複数回攻撃してる間に敵のHPがゼロになってもやっぱり最後まで攻撃しちゃうんだろうか。
HPがゼロになったら途中で止めるような仕組みがほしいな。
もちろん、ブーストゲージも止めた分は残る方向にね。

お次はフィールドについてだけど
ドット絵でも立体感を出すためにCG加工してるのはいいんだけど
それが仇となってどこが道なのか分かりにくくなってる。
どこが通れてどこが通れないかはハッキリしたいね。


モンハンワールド プレイ日記 32

久々のプレイ日記。
まずはリハビリがてらスラアクで通常のネルギガンテと戦ってみる。
結構被弾して明らかにヘタになってるわ。
基本的に支給品以外の回復薬は使わないというコンセプトなんだけど、ちょこちょこ使っちゃった。

まぁでも何度かやるうちにカンを取り戻してきた。
そして歴戦王モンスターに挑戦!とりあえずヴァルハザク
事前情報なしに突貫していったもんで、出現位置が違うことも知らず涙目w
あれ?いつもの場所に全然出てこねーなぁと思ったらそこかよ!みたいな。

歴戦王とはいえ、そこまで大きく動きが変わってるという印象はなかったかな。
図体はデカくて体力も攻撃力も高いけど、基本に忠実になれば詰み要素はナッシング。
初見で難なく倒せました。

問題は歴戦王キリンだな。
ただでさえキリンは苦手なのに歴戦王ときたか!!
苦手意識があってあんまり戦ってないので立ち回りもロクに覚えてない。
そのうち挑戦しますね。

 
そうそう、最近は双剣を始めてみまして、装備とかちょくちょく作ってる。
鬼人化になるタイミングやゲージ管理など、なんとなく掴んできたところ。
ただ、ランナーの珠を一つも持っていないんだよなぁ。
そもそもランナーの珠ってあるよね?
防具でつけてもいいけど、あまり大きく構成を変えたくないというのもありまして・・・。
まぁでも双剣楽しいねw 爽快感はさすがの一言。
DPSはスラアクとハンマーとどっちが出るんだろうか。
プレイヤースキル次第ってのは重々承知してます!!


オクトパストラベラー プレイ日記 1

後で知ったんだけどこのゲームやたら売れてるそうだね。
普通にAmazonで買えたんだけどまだ在庫あるの?
今どきドット絵のオーソドックスなJRPGなんて俺みたいな懐古のオッサンしか買わないだろw
と思ってたけど、世の中何がヒットするか分からんなぁ。

というわけでスクエニが発売した正統派RPGのこのゲーム。
8人の主人公の中から誰かを選んでそのキャラのストーリーを進めていき
後々他のキャラも登場していくという感じ。
いやーいいじゃないのこういう設定!

最初に選ぶキャラだけど、やっぱり剣士職が好きなのでオルベリクを選択。
どのRPGに共通して言えることだけど、剣士は本当に使いやすいて強いと思う。
魔法じゃないと有効ダメージを与えられない敵もいると思うけど
序盤ではまず出てこないでしょう!

そして始まる第一章。
うわああああ本当にドット絵だあああああ!!
でも背景がなんかキレイ!CGと組合せて美麗な雰囲気を出してるようで。
なのでただのドット絵ではなく、奥行きも感じさせる美しいとなってる。

バトルはコマンド式。
もちろん、ブレイクやブーストなど本作独特のシステムもある。
これらを駆使しないとザコ敵でも簡単に倒せないようになってる調整。
A連打のみの作業に終わらないのはいいけど、後々これがだるくなりそうだな。

序盤の中の序盤なので、本当に評価できるのはこれからだけど
現時点で既にBGMに惚れちゃっているのでこれは当たりかもしれんわ。
自分はゲームの評価にBGMも重要なファクターとなってるのでね。


モンハンワールド プレイ日記 31

先週の話だけど、ナナ・テスカトリと戦ってきた。
いやー明らかに旦那よりつえーだろ!!
尻尾攻撃はえーし、回転ブレスの所為で安置ないし、体力は多いし。
初挑戦時、華麗に2乙してボコボコにされそうだったわ。

特に厄介なのがスリップダメージを発生させるスーパーノヴァ的な攻撃。
あれマム・タロトのマグマよりもダメージ受けない?
物凄い勢いで削られてパニックになり、しかもどんだけ離れても治らない。
あの攻撃の範囲はどこまで広いんだ。

今回の特別任務の3つ目はテオとナナの2体討伐クエだったんだけど
ナナを倒したあとのテオがホント平和に感じられたわ。
あれ?テオってこんなに弱かったっけ?みたいな。
それぐらいナナは凶悪だった。コイツの歴戦は正直やりたくないっす。

 
クリアしたら転身の装衣をもらったので使ってみた。
説明には大きなダメージを食らったら自動で回避するみたいなことが書かれていたけど
大きなダメージどころか中ぐらいのダメージでもオート回避してくれる!
しかも攻撃モーション中だろうが空中にいようが問答無用で発動する
ちょっと待ってこの装衣強くね?軽くチートレベルなんですが!
整備Lv3にして運用するのもアリかもしれんわ。

 
ここまで書いておいてアレだけど、三女の子育てに集中するので
しばらくモンハンワールドプレイ日記は中断します。申し訳ない。
趣味より家族を取るのは当たり前。


モンハンワールド プレイ日記 30

バージョン4.00が配信。
炎妃龍ナナ・テスカトリが実装されました。
2ndG以来の登場で、当時はソロ専用モンスターだったけどマルチ討伐が可能に。
うおおおマム・タロトがどうでもよくなるほどにテンション上がってきた。
とりあえずまずはクエストをこなすところからだね。

さらに予告として、6/8に歴戦王キリン歴戦王ヴァルハザクという更なる強化個体が配信予定とのこと。
歴戦王って聞くだけでヤバそうな雰囲気が・・・。
通常の歴戦キリンだけでもいっぱいいっぱいなのに。
攻撃と体力の強化だけじゃつまらんから、新モーション入ってると嬉しいな。

歴戦王ヴァルハザクは逆に挑戦したい。
歴戦ヴァルハザクは自分の中ではザコなので、是非とも挑みたいね。
ついでに歴戦ヴァルハザクを狩った動画をうp。

回復アイテムを一度も使用せずに倒せて成長を感じた。
もう少しで10分下回ったけどまぁいいやってことで掲載。
言い訳しちゃうと部位破壊重視プレーかつ生存スキル重視だったからw
やっぱり歴戦相手だと生存スキルは外せん・・・。


モンハンワールド プレイ日記 29

と~っとこ~走るよマム太郎~。
マグマを~走るよマム太郎~。

というわけでマム・タロト再配信されたね。
1週間だけなのでお目当ての発掘装備をゲットしようと目がギラついているハンターでいっぱいです!
かくいう自分もせめてガイラアックス角をゲットしたいなと。
あまり確率は高くなさそうだな・・・。せめて交換できたらいいのに。

ガイラアサルト賊を使うと、ヘビィボウガン素人でも
歴戦クシャルをこんな簡単に倒せちゃうんですよ!
攻撃系の珠は持ってないのでガ強、ガ性能5のガチガチシールドヘビィです。
攻撃特化にしたらもっと討伐時間短くできると思う。

顔面に散弾をブチ当てまくるだけど面白いようにダウンしてくれるので
途中からクシャルが可哀想になってくるレベルw
まぁでも攻撃やリロードのタイミングを常に見極めないと反撃をくらうことに。
ガンナー職ゆえ、攻撃一発喰らうだけでもう瀕死だね。
剣士職以上に攻撃を欲張ってはいけない。

理想をいえば解放珠と鉄壁珠が1個ずつ欲しいなぁ。
これらがあるだけでスキル構成の幅が広がるんだよ。
攻撃珠はもちろん必要だけど、HR112になっても未だに1個しか持ってないので悟りの境地に入りつつあります。
アハハーでねーよアハハー。


モンハンワールド プレイ日記 28

実はヘビィボウガンを始めました。
モンハンのまとめサイトを見ていたら「ガイラアサルト賊がマジ強い」みたいなスレを見つけて
自分が持ってるマムタロト武器を確認したら持ってたんですよ!!
新しく始めたい武器の中にヘビィボウガンも入ってるので
せっかくなんでやってみるか!というノリで始めた。

過去のモンハンシリーズ通してガンナーはやったことがないので
使い方をググったりトレーニングで練習したりとイロハを頭にインプットする作業。
弾の概念とか全然わからんかったけど、ようつべで丁寧に説明してくれる動画があったので見る。

ガイラアサルト賊は散弾に特化しているということでそれ用の装備を集める。
攻撃特化とシールド特化両方作ってみた。
幸いにも素材に不足することはなかったわ。

ここで幸運だったのは、装飾品で散弾珠強壁珠どちらも持っていたこと。
あとで知ったんだけどこれらも結構出にくいそうじゃないか!
装飾品は超心や痛撃などを狙っていたので、他のレア珠には目もくれなかったけど
実は自分が使わない武器種で必要なレア珠がこっそり出ていたのね。

今度は実戦で試してみた。
スラアクやハンマーとは全く異なる立ち回り方に違和感を覚え、操作もおぼつかないw
弱点部位に狙って狙撃することもまともにできなかったけど
そこは経験を重ねて克服していこうじゃないか。

そろそろ慣れてきたかな?というところで
歴戦ネルギガンテに挑んだらあっさりボコボコにされて帰ってきたw
ガンナーの防御力の低さを忘れていたわ・・・。

あとは何度か戦ってスキルを微調整していこうかな。
ガード性能は5にしてるけど3でもいいかもしれん。
やはり攻撃系の装飾品が少ないことが悔やまれますハイ・・・。
こないだ痛撃珠が初めて出てくれて嬉しかったけど、まだまだ足りない。
超心珠、攻撃珠、渾身珠をオラにくれーーー!!


モンハンワールド プレイ日記 27

真の最終クエスト「★9 導きの青い星」をクリアしました。
まぁなんというか思っていたほど難しくはなかったかな。
古龍3体ってことでビビっちゃうけど、別に初めて戦うモンスターでもないし
いつもよりチキンプレイで臨めば大丈夫な感じ。

難しくないと思った理由がモンスターの体力の低さ。
そんなに殴ったつもりはないのにもう弱ったの?と思った。
これ4人でやったら恐ろしく早く終わっちゃうんじゃないかと思うぐらい。
大タルGぶっぱしたらどうなっちゃうんだろうw

やっぱり一番ネックになるのが歴戦モンスターの閃光の耐性だなぁ。
以前のアップデートで閃光は4回までしか効かなくなっちゃった。
この仕様のおかげでクシャルダオラが一番苦戦した。
寝床に行かせたくないので温存するけど飛んでる間はホントうざい。
体力が低いのが幸いしたわ。

テオはスパノヴァのときに閃光を投げるけど
今回はタイミングが悪く、硬直の長い攻撃のときにスパノヴァ貯め発動。
心の中で「あ、これムリ。しんだ」と諦めモード。
納刀が終わったと同時にチュドーン!あ!ギリギリ生きてた!!
痛みに耐えてよくがんばった!感動した!

ラストのネルギガンテはなんというか「俺うまくね?」と錯覚するほどにスムーズに狩れたw
いいタイミングで麻痺ってくれるし、攻撃チャンスがガンガンきたし
かなり早いタイムで撃破しちゃったよ。俺がモンスターハンターだ!!

せっかくなので動画も撮りました。
テオのスパノヴァをくらうところも収められております。恥ずかしい!


ひまはつぶせない

突然の接待!
急に帰りが遅くなるというのが分かるとテンション下がるなぁ。

SNKブランド40周年を記念したゲーム機「NEOGEO mini」を発表!「NEOGEO」の名作・傑作タイトルを40作品内蔵!

まさかのNEOGEO miniとな!
NEOGEO筐体をそのまま小さくした感じで液晶もついてる!
HDMIでTV出力もでき、外部コントローラ端子もついてるので操作性は問題ない?
収録されるゲームが気になるところだわ。
SNKの格ゲー三昧になると思うけどw

 
デレステ

総選挙は残りの投票券を榊原里美に投票しておきました。
別に誰が勝ってもいいです。

しゅーこはん

GWの間は無料で10連ガチャが引けたんだけど
唯一出たSSRは塩見周子のみでした。
トリコロールスキル持ちなのでまぁいいでしょう!!

ついでにスカウトチケットも使用しておきました。
キュートのSSRが少ないのでキュートの中から誰にしようか選ぶ。

みくにゃん

悩んだ末、前川みくをスカウトすることにしました。
前川みくはSRすら持ってなかったからなぁ。よかったにゃん!


モンハンワールド プレイ日記 26

やったー遂にハンターランクが100になったぞー!!
と同時に真の最終クエスト「★9 導きの青い星」が出現。
歴戦クシャル、歴戦テオ、歴戦ネルギガンテの3体討伐という間違いなく今作最難関のクエ!
ここまで来たハンターに対する挑戦状としては相応しい内容だわ。
これは後ほど攻略したいと思います。
それにしてもハブられたヴァルハザクは今頃ヤケ瘴気してるに違いない。

DMCコラボとUSJコラボの素材はいずれも全て集めた。
USJコラボクエはKOCHAがリアルでUSJに行ったので受注できた。感謝!
やっぱり夢が広がるのは弱点特攻2がついてるダンテ足装備だな。
頭装備の竜王の呪縛から解放されるわ・・・。

マムタロトも終わったので装飾品集めを再開してるけど
欲しいものがとことん出なくて泣きそうw
ガード強化など使わない武器種の珠の方がちょくちょく出るので
ひょっとしたら違う武器種なら良いスキル構成が作れるかもわからんね。

今までゲットした鑑定武器を眺めてたんだけど、
鑑定武器のヘビィボウガンで強いと言われているガイラアサルト・賊を持ってたわ。
これは俺にヘビィボウガンを使えというお達しなのかな?
やっぱりいろいろ使ってみないとねー。

 

ゲットしたマムガイラ麻痺斧を使ってみた動画。
歴戦のネルギガンテを相手に殴ってみたんだけど
なんというか面白いように麻痺になってくれて楽しい!
麻痺珠1個しか持ってなくてもこんなに麻痺るんだよ?
これに麻痺珠3個に化合の装衣使ったらどうなっちゃうんだろう・・・。
常にビリビリシビレちゃうんじゃないのかとw