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「 プレイ日記 」一覧

艦これ プレイ日記 168(2017年秋イベE3甲 第三ゲージ)

さぁゲージ3つ目をやっていくぞ!!
だけどゲージを出現させるために条件があって、
基地への空襲がノーダメージである必要があると。
自分が持ってる装備でこれ達成できるのか正直不安でした。

とにかく強い陸戦を8個並べて防空にし、空襲を待つ。
メンバーは第一ゲージ攻略メンバーで対空、対潜マシマシにした編成オススメ。
潜水艦なんか開幕でほとんどデストロイだし、道中も大抵突破できる。
最初第二ゲージのメンバーそのままでやってたけど、
空襲が発生する前に大破しまくったんでこりゃあかんわと思った。

何度も挑戦して6回目でノーダメージ達成
するとそのまま第三ゲージと追加マップが出てきた。
よし、改めてメンバーを考えよう。

第一艦隊

第一艦隊

第二艦隊

第二艦隊

今度は空母機動部隊で攻略。
攻略サイトによるとE3は第三ゲージが一番ラクらしい。
最短ルートを通る為に小沢艦隊のメンバーをピックアップ。
幸いにも極端にレベルが低い艦はいなかったわ。

開幕殲滅力に全力を出したかったのでハイパートリオ投入!
さぁこれでいってみよう。

1周目:様子見のつもりがあっさりS勝利。このままいこう!
2周目:またS勝利。あれ?ひょっとしてここ簡単?
3周目:初戦の空襲マスで大破
4周目:気を取り直してS勝利
5周目:S勝利
6周目:ラスダン。よーしこの勢いでいっちゃえー!と思ったら何このメンツ・・・
   ボス以外はみんな倒せたがそれじゃあ意味ないっすよ
7周目:小沢艦隊が7隻もいたので、伊勢からアイオワに変更。だけどRマスで撤退
8周目:ボス到達。でも空母勢がやられまくってピンチ!夜戦で何とかボス撃破!クリア!

E3クリア

うおおおやっとクリアできたあああ!!
勝てたのは支援艦隊と雷巡がとてもいい仕事をしてくれたおかげ。
やっぱり先制雷撃サイコウ!!

前段作戦終了

あーなんというか疲れた!!
達成感よりも疲労感の方が上回ってる感じ。
誰だよトリプルゲージ制なんて考えたの!しかも全部違う連合で行けとかw
このE3だけで小規模イベント全体に匹敵するわ。

東海(九〇一空)

何はともあれ、レア装備の「東海(九〇一空)」をゲットできた。
これの為に頑張ったんだからねっ!

四式戦 疾風

共通報酬装備は「四式戦 疾風」

伊400

さらに道中で伊400をドロップしたんですよ。
頑張った自分へのご褒美ですね。

さて、次がラストが!
ネットとかでE4のマップの画像を見ちゃったんだけど、逆に笑っちゃったw
なんだよあれ。東京の路線図かよ


俺氏提督、焦る

最近は艦これの話ばっかりでゴメンネ!
マップの数自体は少ないクセにこんなにも長いとは思わなかったわ。
なので焦ってこればっかりやっているという感じです。
マリオオデッセイもちょっと中断中。
DJMAXはやってる。

マクドナルド、賃金水準アップで2年間で過去最大の大赤字から過去最高の黒字へ 

ほ~これは凄い!!
マックのブランドも地に落ちたかと思ったけど、まさかの過去最高益w
やるじゃないか!

賃金アップ=モチベアップはぶっちゃけ間違いない。
というわけでうちの会社も賃金どーんとアップしてくれないだろうか・・・。
せめて平均年収より多く貰いたいわ。

 
DJMAX RESPECT日記

ARCADEモードをやりまくってとにかく曲のアンロック作業に勤しんでる。
ただ好きな曲をひたすらプレーしてもどんどん解禁されていくので
それが楽しくてやめられないw
レベルは気付いたら33になってた。
まぁレベルはそれほど意識してないけどね。

レベルが10を超える楽曲だと、どうしても親指の限界があるなぁ。
パッドでもMX譜面を楽々クリアするプレイヤーはどうやって捌いているんだろう。
たぶん握力とか指の柔軟性もすごいんだろうな。
譜面は見えるけど指が動かない。ここら辺はどうやって鍛えるんだろうね。

オンラインは一度もやってない。
これやらないと解禁されない曲もあるんだろうな。
ミッションも全然やってないけど、全曲やったら考えるかもしれない。

そういえばDJMAX TRILOGY曲がDLCとして発売されたんだっけな?
お値段は1480円。物足りなくなってきたら買う予定。


艦これ プレイ日記 167(2017年秋イベE3甲 第二ゲージ)

最初のボスを倒すと輸送ゲージが出現。
今度は輸送連合で攻略する必要がある。
というわけでメンバーを考えましょう。

第一艦隊

2017年秋イベE3輸送メンバー 1

第二艦隊

2017年秋イベE3輸送メンバー 2

ボスでの制空の為にここは大鷹を投入。
高速統一じゃないと最短ルート行けないんで高速化した。
輸送連合で唯一投入できる空母なので遠慮なく使わせてもらうよ!

道中がだいぶしんどいのでボスA勝利でもいいから生存重視で装備を組む。
基地航空隊は陸攻×4をBとEマスに。
さっそく手に入れた試製東海を組んだ対潜用航空隊をDマスに。
決戦支援は戦艦×4、駆逐×2のガチ編成。
どのマスでも大破がありえるので準備は万端に。

1周目:A勝利。TPは99
2周目:A勝利
3周目:Eマスで大破
4周目:初戦大破
5周目:また初戦大破。あるぇー。
6周目:潜水艦で大破・・・ぐぬぬ
7周目:遅れを取り戻すかのようにS勝利!
8周目:A勝利
9周目:潜水艦で乙る
10周目:A勝利
11周目:A勝利。あと1回で終わる!
12周目:道中ほぼ無傷だったのに、Eマスの雷撃で島風が大破とか・・・
13周目:まさかのボスでC敗北。ありえん・・・
14周目:3度目の正直。ようやくA勝利でクリア!

E3第二ゲージクリア

しんどい!しんどかった!やっぱり道中がツラかった!!
潜水艦マスは本当に心臓に悪いね。
梯形陣でも一発大破させてくるとかどういうことだよ。
そこがまたうぜぇというかw

なんかだんだんとマラソンをしてる感じになってきたね。
これでまだ次のマップに行かないとか・・・。
トリプルゲージ恐るべし。


艦これ プレイ日記 166(2017年秋イベE3甲 第一ゲージ)

前段作戦としてはこれがラストのE-3
ななななんとここは艦これ初のトリプルゲージ制になっている!
いやいやダブルゲージはまだ許せるけどトリプルはちょっと・・・。
ライトユーザや新規ユーザには厳しいんじゃないのこれ。

甲の報酬が欲しかったので、勇気を出して難易度はで挑む。
いけるのかなぁ、のんびりもしていられない時間だしなぁ。
ペースを上げてやるしかない!

まずは第一艦隊

2017年秋イベE3攻略メンバー 1

続いて第二艦隊

2017年秋イベE3攻略メンバー 2

水上打撃部隊の連合で、最短ルートを通るように編成。
史実で活躍した栗田艦隊を一定数入れることによって戦艦が増やせるっぽいけど
そこまではいいかなと思った。

ちなみに第二艦隊は軽空母を入れてもルート逸れを起こさない。
制空値もある程度必要なので投入しました。

基地航空隊はボス集中。支援はナシで。
さて、出撃開始!

1周目:Bマスの敵編成が警戒陣。回避率高っ!雷撃で大破され撤退
2周目:初戦撤退
3周目:Cマス撤退
4周目:A勝利。ボスにほとんどダメージ与えられず
5周目:Cマス撤退
6周目:ボスマスでT字不利・・・。またボスにA勝利
7周目:決戦支援を入れてみる。でも仕事してくれなくてA勝利
8周目:初めてS勝利できたよママン!
9周目:初戦で北上が中破したのでやばいなと思ったらCマスで利根が大破した・・・
10周目:どうにかボスS勝利
11周目:Bマスで撤退
12周目:ボスS勝利
13周目:ラスダン。ボス倒せず
14周目:ボスHP残り50ぐらいで雪風のカットイン発動して「もらった!」と思ったけど
    20ぐらいしかダメージ与えられなくてふざけんな!と思った
15周目:やっぱりボス倒せず
16周目:ボスでT字有利!これはチャンス!そして雪風のカットインで仕留めてくれた!

E3第一ゲージクリア

いや~結構時間かかった。
初手Bマスはザコ編成かと思いきや、警戒陣使われると全然当たらんの!
ここまでハッキリと差に表れるか!!こっちも積極的に使えってことかな。


艦これ プレイ日記 165(2017年秋イベE2乙)

なかなか艦これに触れないなぁ。
とりあえずE-2攻略。ここは輸送マップ。
難易度は乙でいこう。

今回イベントの新要素として、第三部隊に限り7隻編成ができる。
うおーいなんじゃそりゃ!なんか史実的な意味でもあるのか!
なんだか違和感があっていろいろと操作ミスをしやすい。
特に再出撃時に7隻目が大破状態になっていると危険!
普段の編成画面からじゃ7隻目が見えないからね。

スタート地点追加ギミックがあるのでまずはそれから。
乙だとCマスを航空優勢&JマスS勝利で達成する。
基地航空隊に頑張ってもらったのでテキトーな編成であっさり達成しました。

そして本番。出撃メンバーだけど、E1と札が共通なので
E1メンバーを踏襲しつつ輸送用に構成する感じになった。

2017年秋イベE2攻略メンバー

輸送担当は霞改二皐月改二のみと抑え目。
これまでのイベントは輸送マップは道中ザコが多かったけど、今回はそうでもない。
なので如何に生き残るかがポイントとなった感じ。
ボス戦が結構キツイので、1戦増やしてでも軽空母と戦艦入れて火力を上げるのオススメ。
基地航空隊ももちろんボスに送った。

1回目:ボスA勝利。TPは44
2回目:ボスS勝利。TPは63
3回目:Mマスで撤退
4回目:ボスS勝利
5回目:ボスS勝利
6回目:初戦撤退
7回目:また初戦撤退。うざー!どういうことなの!
8回目:Lマスで秋月と那智大破。道中で二隻も大破とかひぇー!
9回目:ボスS勝利
10回目:ボスA勝利
11回目:ボスS勝利。クリア!!

E2クリア

航空マスで結構やられたなぁ。Lマスでも1回やられたけどやっぱ怖いのは航空マス。
なので試しに新しい陣形の警戒陣で航空戦に挑んだら被害が減った・・・気がする。
この陣形が航空戦でも発揮されるかどうかは未検証だけどね!
フィーリングの問題です。

佐渡

報酬は海防艦「佐渡」
最近は海防艦を増やしているけどなんでだろう。
海防艦は個人的には微妙でね・・・。

対馬

ついでに対馬も拾った。
Jマスで神威が出るらしいので掘りたいな。


MSの失敗なんじゃないのか

現在進行形で.NET Coreを使った開発をやってるんだけど
あれって同じ物でもバージョンが別れていてホントよくわかんない。
ググったら同じ悩みを持っている開発者はいるようで・・・。
SDKとRuntimeだけ注目すればいいというのは分かった。

怖いのは今後バージョンアップが進んで新しい.NET Coreを使うことになるとき
古いバージョンで作ったシステムは動いてくれるのかということ。
今のSDKは1.0.4なんだけど、.NET Core2.0系を入れた場合はどうなるんだろう。
プロジェクトのターゲットを2.0に変更してリビルドしなきゃいけないのかな?
よく分かりきってないものを開発に取り入れるのってホント怖い。

 
話変わってスイッチは今でも品薄なんですかね?
ちょくちょく抽選販売お知らせのメールが流れてくるわ。
まだ安定供給とまでには至ってないんだねぇ。
もう年末商戦は始まっているというのに・・・。
まぁ俺には関係ないんですがね!!

 
DJMAX RESPECT日記

動画を撮っちゃいました。
これもDJMAXが俺を興奮させてしまったのでこのゲームが悪いw
こんな感じでDJMAXの魅力を伝えていきたいと思います。


艦これ プレイ日記 164(2017年秋イベE1乙)

2017年秋イベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」がやってるので
もうぼちぼち攻略していきたいと思います。
仕事が忙しいのでガッツリプレイは厳しいな・・・。
難易度は基本乙でやっていくか。

今回のモチーフは遂に来たよレイテ沖海戦!!
第二次世界大戦の中でも最大クラスの規模を誇る海戦で
艦これで告知された時からかなり話題に上ってた。
「本当にレイテきた!」と驚く提督達だらけだったね。

海戦の舞台ももちろんフィリピン!
というわけで俺得なのであります。

まず始める前に資源はこんだけ。

秋イベ開始前

E-1から攻略していくんだけど、ボスは潜水艦じゃない・・・だと。
しかもいきなりギミックを解除しなきゃならんとかで手間がかかる!
E1からギミックぶっこんでくるとは思わなかったぜ。

ちゃっちゃとギミック解除し、ボス攻略メンバーは以下の通り。

2017年秋イベE1攻略メンバー

史実通りに志摩艦隊を編成するとよいと言うことで
このような編成になりました。
基地航空隊は陸攻×4でボス集中。支援はなしで。

道中は潜水艦マスと空襲戦マスだけなので対潜と対空カットインを意識。
が100まで2足りなかったので四式ソナーを作ろうとしたら
曜日の関係で作れなかったというオチw
まぁしょうがないのでやっていこう。

1回目:S勝利
2回目:S勝利
3回目:Oマスで大破撤退
4回目:S勝利
5回目:S勝利
6回目:ラスダン。余裕のS勝利。

E1クリア

よしクリア。E1らしい難易度で余裕の突破。
ここで躓くわけにはいきませんよ。

乙以上で「零式水上偵察機11型乙(熟練)」がもらえる。
なかなかの性能を誇る水上機だわ。ムリしてでも乙以上でやる価値はあるね。


スーパーマリオオデッセイ プレイ日記 5

パワームーンを250個集めると「月の国の裏」という裏ステージ登場。
先に進むとブルーダルズとの5連戦!
さすがにこれはちょっとキツかった。
月の国の重力が働いてるので、踏みつけのタイミングが合わせづらい。
でも攻略法は同じなので、落ち着いて対処していけばクリア可能。

最後のブルーダルズロボは、クッパ城での戦いとは異なり
ハンマーブロスをキャプチャして攻撃する事になる。
でも基本は同じなのでどっちが難しいかはプレイヤーによるんじゃないかな。
というわけで勝ったーーー!!

さっそくマリオオデッセイのRTAで盛り上がっているようです。
YouTubeで動画見たんだけど、マリオ早すぎて笑ったw
そしてこういうテクニックがあったのか!と感心させられた。

テクニックの例の一つとして、走り幅飛び→帽子投げ固定→ダイブ→帽子ジャンプ→ダイブ
かなり遠くのところまでジャンプすることができる。
応用で三段跳びや横宙返りから始めれば通常よりも高いところへ届く。
ダイブは現在向いている方向関係なく360度飛べるので
これらを駆使してフリーダムにジャンプする姿はまさに芸術だわ。
これもまた箱庭マリオの醍醐味だよねw

練習して俺も帽子投げダイブジャンプができるようになった。
さすがに任意の方向に飛ぶのはムズイ。
帽子投げた方向へのピンポイントダイブは正確なスティック捌きが要求されるわ。
真っ直ぐだったらほぼ完璧にできるんだけどなぁ。

そんなわけでまだまだマリオが楽しいです。
ムーンは全部で880個あることが分かった。
ひゃーそんなにあるんかい!!


自宅警備ではない

今日部長が「続きは家に持ち帰ってやるかぁ」と言って帰ったけど
俺は家で仕事は絶対にできない派。
誘惑がわんさかあるので、この中でマジメに仕事をする自信はないw
よって俺に在宅勤務は向いてないと思った。

ボンバーマン新作の追加キャラクターがヤバすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww

ときメモの藤崎詩織じゃねーかwww
おっさんしかターゲットにしてねーだろw
しかも声もちゃんと金月真美!久々に名前聞いた!!
絵は今風にアレンジしてるけど結構可愛いじゃないか。

ときメモってもう何年前のゲーム?
初代の頃、ギャルゲに抵抗があった時期なのでやってないけど、
ギャルゲーマーになりつつあったときメモ2は衝撃だったね。
CD5枚組で発売されたゲームはときメモ2以外知らない。

 
DJMAX RESPECT プレイ日記

いやーやっぱり楽しいねw
今はとにかくいろんな曲をプレーしまくって
新たに好きな曲がないかどうか開拓中。

これで演奏感を得る為の専コンがあれば完璧なのに・・・。
やっぱり普通のコントローラ(デュアルショック4)じゃ演奏感は得られんね。
あとどうしても親指無双になるので疲れるし押しにくい譜面も出てくる。
専コンは発売してくれないんだろうか。
ちなみにDJMAXオンラインのときはIIDXの専コン+JoyToKeyでやってた。
格ゲーのアケコンで妥協してしまうかw


追い込まれSOUL

今度こそ仕事がエライコッチャ。
やめて!cingのキャパはもうゼロよ!!
5人月のシステムの設計書を作らなきゃいけないんだけど11月までとかほんとムリだって!
今の仕事を今週まで終わらせればワンチャンあるけど現実はそうはいかない。

 
娘と録画したプリキュアアラモードを見てたんだけど
ジュリオがプリキュアに変身したのは俺の見間違えではないよな?
娘も「お兄さんがプリキュアになった!」って驚いてたし。
男のプリキュアが遂に誕生してしまうのか。
あー「キュアゴリラ」はノーカンで。

 
DJMAX RESPECT プレイ日記

DJMAXファン待望の新作が遂にPS4に!!
俺もDJMAXは2005年のオンラインβからやってきた世代でして・・・。
うちのサイトにDJMAXプレー日記が残ってるハズ。
その後はDJMAXテクニカやDJMAXポータブルとやってきたけど
それでも5年ぶりぐらいにプレーするよ。

ボタンモードは6Bでやります。これが一番バランスがいい。
収録曲は140曲以上とのことで、初代からの人気曲や、DMP1、DMP2の曲、そして新曲もアリ。
記念すべき初プレイ曲は「風にお願い」やっぱこれでしょ!
おや?うまく判定が合わないな。映像か音声どっちが遅延してるんだろう。
自分の場合はPCモニタ出力で音声もモニタのスピーカーだから音質はお察し。
別途スピーカーに出したい場合はどうすればいいんだろ。

とりあえずテストがてら初代の人気曲をちょこちょこプレー。
Memory of BeachとかSunny SideとかRay of Illuminatiとかね。
Lvを上げることによっていろんな曲が解禁されていく模様。
俺の好きなSpace of SoulSuper Lovelyは収録されているかな?

DJMAXで凄いのは4B、5B、6B、8Bモードにノーマル(NM)、ハード(HD)譜面が用意されてること。
仕事しすぎでしょw さすがだぜDJMAX!!
マキシマム(MX)はさすがに一部しか実装されてないようだけど
6BだったらMX譜面実装数が多いので、ガッツリ遊びたい人にはやっぱり6Bオススメ。
音ゲー初心者は4B、5Bでもいいけどね。それでも十分だし。

久々のDJMAXってことでついつい興奮してしまったわ。
モンハンワールドの繋ぎまでとしては十分すぎるぐらいのゲームです。
できれば今後もやっていきたい。